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水平是普通了一点,但胜在星际人不认识。
呈现在玩家的,是未见过的画画技法。
写意风格画出的过场动画,暗示炎帝走遍大半个人间界,为了尝尝不同的草『药』。当来到一处漫山遍野都是草『药』的地后,画像又变回真——这部份是楚导拍的,玩家只能静观看,不能影响剧。
只见高高在上的炎帝敞怀,他的腹部居然能变得透明。
每一项草『药』被他吃去后,都能立刻观察到草『药』对身体造成的影响,在体内发生的变化。
因为要保证趣味『性』,不会乏味得观众想强行线,这里楚辛加了一个设定——炎帝与人有别,再毒的草『药』也害不了他,但他为了给族人尝出什么对人体有害或有用,刻意将体质调到与他们平等,忍受各种中毒后的不良反应。
这种天马行空的剧,明快又好看的镜头逻辑,和那惊鸿一瞥的悲悯怀……
是楚导的风格了!
她还在结尾拍了一段可互动的全息剧。
那便是炎帝发现了一直跟在自己后的玩家,便摘了一把绿植递给玩家,示意玩家吃。玩家接受并吃掉后,会尝到清新香甜的味,并获得体力+3的增益buff。
炎帝寡言,眼神却极尽温柔。
对身在神农部落的玩家,在他眼中,是自己的族人。
……
【楚导拍的这段[神农尝百草]把我看哭了,我收回要做二五仔的话,以后我生是神农部落的人,死是神农部落的肥料。】
【呜呜呜!炎帝好温柔,幸好我选了神农部落。】
【当炎帝将尝到的好吃又有益的『药』草分给我,我承认我动了!】
因为是在共频里发言的,其他部落势力的玩家看得一脸懵。
【什么神农尝百草,你们在说什么?】
【神农部落的限定剧吧。】
【啊啊啊我也想吃甜甜的『药』草!给我来一口!我要连夜逃到神农部落!】
经常有人不理解,为什么游戏玩家会对游戏剧真感。
那不都是一键跳过的吗?
在地球代还好,星际代的游戏里,因为全息玩法提供了更直接的视觉刺激,剧更被轻视了。
得亏《洪荒online》因为借了楚导的光,玩家才愿意给看一看。
本来只打算看一眼……
结果陷进去了!
也有完全不受楚导光环影响,以不看影视作品的铁血玩家冷酷无地选择了跳过剧,结果出来打共频,发现所有人都在谈论剧。
铁血玩家登懵了。
游戏重点不是打打杀杀吗?
为什么其他人都把自己真当成部落族人了?
他们在聊的是什么,他怎么没看到?
不对,好像被他跳过了……
幸好只要是触发过的剧片段,都能在竹简里翻找得到回放,不至于完全错过。
好的作品成好的氛围,好的氛围会形成良『性』循环,拉更多的玩家投入剧。
更何况,在拍剧这,楚辛是全才!
感人的是神农尝百草。
想看大场……
那也没问题!
洪荒可是圣人之争,怎么可能少得了大场?
于是玩家只要积极探索,能探索到[龙汉初劫]的剧碎片,观看那惊天动地的战争。
《洪荒online》还根据楚辛的意见,加入了一个特『色』玩法。
那是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡后,既不会复活(除非拿到了稀有的复活具)也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成自己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原来的财产,家谱那是记载玩家死了多少次的辉煌历史……
想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。
想看影片的,那多触发剧行。
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