恶恐式死亡游戏

第168章 突破思维桎梏(3/3)

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二楼的走廊里,鄂娇语速极快的说着自己的猜测。

其实,这次任务中早已给出了足够的线索,无论是那副字,还是床单上的女人,都是极其重要的提示。

根据游戏规则所言,玩家需要打破原有认知,用尽一切方法活下来,而这所谓打破原有认知,并不是要求玩家去杀死恶灵,这对于玩家来说,是不可能实现的。

这句话真正的意思是,要求玩家将恶灵“困住。”

没错,正是困住。

在玩家以往的经验中,恶灵是不可战胜的,无论是杀死还是围困,都不可能有半点效果,唯一活下来的方式,只有找到bug。

而这一次的bug,正是要求玩家突破这些固有的思维,在不可能中寻求那一丝可能。

在那张床单上,女鬼被锁在一个黑暗的房间里,她的手腕上锁着沉重的铁铐,这便是在提示玩家,恶灵是可以被锁住的。

而那幅字上写的是,院中有人,这句话并不能用字面上的含义去理解,相反,它更像是戏楼里执行的那次任务一样,是一个字谜。

院子是方方正正的,方正之间加一个人字,便是囚,这也在预示着,玩家需要将恶灵囚禁起来,才能平安度过这次任务。

至于要把它囚禁在哪里,自然是鄂娇手中的这幅画了。

这幅画中所描绘出的景象,是一间牢房,牢房里各种刑具应有尽有,却唯独缺了一样东西,铁铐。

玩家需要在画中加上一副铁铐,将恶灵囚禁在这幅画中,如此,便是本次任务的bug。

走廊尽头,三人一股脑冲进了书房,鄂娇一眼便瞧见了中央的那张写字台,写字台摆着一个黑色的笔架,上面挂着一直毛笔,毛笔之下,则是一个黑漆漆的砚台。

这便是鄂娇要来此的目的,她要用这支笔,为画中的女鬼填上一副铁铐。


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