是……”年轻人自以为隐蔽地悄悄瞥了一眼那名被同僚安排得明明白白的松田警官。
看上去不是很有耐心的卷发警官却没有出言反对,算是默认了同事的这一说法。
“现在就走?”
“那就麻烦您了。”迟川一日仍旧是习惯性地垂着头,慢吞吞从椅子上站起后又微微躬身。
见面第一天就达成了让重要npc送自己回家的成就,玩家不由得面无表情地在心里比了个“耶”。
“迟川。”
迟川宅外,如愿以偿拿到联系方式、正准备下车的年轻人听到身后警官叫自己的声音。
迟川一日有些疑惑地转过头去,却看见对方从烟盒中叼出了一根烟。
“如果你联系我的话,我会过来的。”
“但是不要叫‘您’了,‘你’或者直接叫名字都行。”
夜晚的光线不是很好,可警官先生的目光依然锐利且清明。
“你实际上没有你表现出来得这么,嗯……”他思索了一下用词,“……‘崇拜’和‘敬佩’我。”
“神情上很热切,可你的眼神很冷静。”
“虽然不知道你为什么要掩饰自己的真实感受,但在这种小事上,更坦诚一些也没关系吧,也不用勉强自己。”
似是觉得自己的话有些过界,松田阵平没有再多说下去,在和青年告别后,便驾车消失在了茫茫夜色之中。
玩家独自一人站在家门口目送着对方远去,不由得陷入了沉思。
“真不愧是重要npc啊,智能化程度原来这么高的吗?也太敏锐了吧……”
npc的攻略方针可以视实际情况和其本身特性不断进行调整,就算被发现了一些小心思也没关系。
玩家很快将这个问题抛在脑后,最重要的还是尽快开启阵营任务。
在[阵营对垒游戏]中,要判定游戏是否通关,除了检测玩家积分和所处阵营势力情况之外,还有一项很重要的指标——“世界完成度”。
“世界完成度”的进度条就挂在玩家面板的最上方,当进度条达到100时,才能进行最后的积分结算。
比起直观的积分和阵营正负,这一项指标可以说是玄之又玄。
根据玩家的尝试,完成任务获取积分和推动阵营走向胜利都可以将“世界完成度”的进度条向前推进。
而同服玩家的一些举动也有可能影响整体的世界完成度进程。
当然,可能还有一些隐藏条件,玩家没能试探出来。
迟川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”这一项上。
最终决战前,他将吸血鬼阵营中能做的任务都做完了,结果发现世界完成度还差一截。
为避免决战结束后,进度没能推到100,他不得已去偷偷接了些星尘斗士阵营的边角任务,试图用更多积分来补足进度。
结果……
二五仔行为实乃悲剧之源。
所以在这一周目额外获得了三张身份卡后,迟川一日便产生了将不同身份卡放入不同阵营中的想法。
这样自己不仅能立于不败之地,而且要是再出现世界完成度不足的情况,把两边阵营任务的积分加起来,堆也要堆到100。
阵营选择不是问题,因为玩家决定全部都要。
需要考虑的只有先后顺序。
而今日212号玩家的法外狂徒行为则是让迟川一日彻底下定了决心。
当然,他并不是反感这种行为,玩游戏放飞自我再正常不过。
只不过这很明显是黑方阵营的最底层任务。
四周目玩家什么大场面没见过?要从这种任务做起未免太掉价,一点儿格调都没有。
就算要做法外狂徒,也要做最有格调、脱离了低级趣味的法外狂徒。
因此,第一次阵营选择,迟川一日毫不犹豫地选择了红方。
似乎察觉到了玩家的想法,系统弹出提示:
[玩家迟川一日选择阵营:红方]
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