多还是有好处的,顾孟的很多能力都要亲眼见到才容易使用。
比如分工什么的,之前不亲眼见到,遥控指挥,顾孟就只能大略提一下,还要避免之间的联系,现在想做什么扫一眼几乎就能直接判定成功率、时间、方向、可能遇到的问题怎么解决。
甚至就连一些很形而上没有具体要求的活,他亲眼见一下就能知道这个人靠不靠谱。
在游玄就像回家一样,克苏鲁回到了他忠诚的拉莱耶,有一种哪里都通畅的轻松感。
顾孟还让么么卡搞了点整活儿的表情包,之后用在游玄二代玩家之间的交流上面。
之前他使用头盔和人说话,面对面表情少,总觉得好像差了什么。
然后才想起来差了表情包,一批可以在头顶上空出现一个虚拟画像,还有一些默认表情包可以作为夸张表情的替换。
现在不能拟真就走搞笑风,也挺有乐子的。
这种表情包之后也可以上线游玄一代,先试试水。
游玄一代最开始联机比较困难,到了《暗黑地牢3》的时候,最高已经可以支持五人组了。
队内交流少了表情包怎么行,版本更新一下,开一批卡通画风的。
顾孟挺少更新版本的,基本上一发就是完整版。
其实更流行的策略是不断更新,保持热度,最好让玩家玩了几年才玩到结局,这样能赚更多钱。
还有抢先体验版,不少大厂都搞抢先体验版了。
顾孟不搞,因为系统参与的游戏每次修完都会根据之前的参与度不断氪金充值,指数升级,有钱也不能这么花。
别人频繁更新是赚的,顾孟频繁更新就是自找麻烦。
也是因为这个原因,顾孟如果真的做需要一直更新版本的pc或手机网游的话,一开始就尽量把系统参与度压缩到百分之十以下。
甚至就只让员工做才好,就像赛马娘和邦邦,顾孟一直没用系统。
游玄二代的升级主要在拟真度和感受反馈、异常接受度、世界观稳定这些方面。
因为拟真度占用的算力更高,联机程度估计也就是需要数据少的能开几人更多人数更多的小队。
需要数据多的高拟真游戏,最高两人组三人组就差不多了。
游戏舱可能再加更多。
如果未来要做大型潜入网游地球ol的话,那肯定要等到技术彻底进化的新型设备,到时候做游戏就要少用统子哥优化了。
……
另一边,不同于顾孟根本没把《暗黑地牢3》放在太重要的位置上,只是觉得做了个能暂时满足玩家期待的过渡产品,满脑子想的都是未来。
任尼这边是把《暗黑地牢3》作为强敌来看。
阴暗的想一下,这么久没回来游玄的顾孟,可能内部争端一直没平息,大厂派系都这样,还有夺权,下克上之类的。
如果换成东瀛的巨头,会长消失断联这么久,下面人不直接造反都算好的,威望再高也该有点动荡。
然后匆匆忙忙推出新的潜入游戏,才做了这么一会儿,太赶工了,潜入游戏有多难做这三年他们完全感觉到了。
太难了。
还有就是《暗黑地牢2》风评本身就比《暗黑地牢1》差,常理来想,续作这种东西一旦频繁出来,2比1口碑差,3就该更差了。
结果真的出现之后,感觉不对劲啊,怎么完成度这么高啊。
尤其是那种猛猛塞料的感觉,味儿太冲了。
虽然确实不是大作,但是和想象中那种最好的发展顾孟跌下神坛不是一回事。
任尼也只能先营销一下,至少前期影响一下口碑,然后急匆匆把他们的惊世巨作,业内闻风丧胆,第一款非游玄推出的大制作潜入游戏《星鸣特攻》端了上来。
游玄论坛,在这个阶段,当然也不可避免的讨论起要和顾孟打擂台的《星鸣特攻》。
插一嘴,顾孟不在的时候,吴梦优借助游戏、顾孟、小智小昴等天才制作人的优势,各种真假情报,官方游戏资讯攻略,mod资源修改器讨论……
不时紧跟热点,舅舅党爆料,当然主要还是吴梦优在内的管理团队早已被顾孟开发到了很不一般的程度。
吴梦优作为先天sr,也早就被喂了圣杯变成后天SSR。
管理团队里也都是金卡,顾孟只是更重视做游戏的人才,其实公司金卡最多的部门就是吴梦优负责的管理团队了,聪明人都去干这个了,先天半步SR镀金卡有不少,金卡一多就感觉没啥含金量。
而且世界是一个巨大的草台班子,可能某个人很聪明,但是在团队里不一定能有积极作用,可能很难跟游玄的团队竞争。
比烂的世界,从来没犯错的吴梦优已经把游玄的-->>
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