游戏开始了,这次绝对没BUG

第184章(2/3)

限竞速的话自己可能不觉得有什么,但是玩过极限竞速再开这个差了一截的差,就像同一款车高配开惯了让他去开低配,少了很多东西,也不够顺滑。

  “这款游戏一开始也说要叫次世代拟真吧?”

  苟同内心吐槽,还有前期媒体评分肯定是有问题,不过现在也没什么人去看这种分了。

  因为一些细节的差距,苟同一开始的操作可能还没有没玩过潜入车游的人好。

  方向盘传来的路面反馈总感觉比极限竞速有延迟,整辆车如同在肥皂泡上漂移。

  后视镜里毒刺的骷髅战车趁机突进半个车身。

  游戏界面突然弹出半透明反馈框,是内测玩家还有展会玩家才有的,收集玩家意见。

  苟同暂停了一下游戏,手指在虚拟键盘上快戳出火星:“轮胎摩擦系数好像很奇怪,惯性补偿也不对劲,说简单或者虚拟好像也没用,其他方面很像极限竞速,但是又全面低配,那我为什么不玩极限竞速呢,差异可以更多一点……不过目前差异多的地方反而会造成不好的游戏体验。”

  极速狂飙的团队也感觉很倒霉,他们想做差异,和极限竞速搞不一样的地方多少都有赶工嫌疑,做了几下之后果断放弃,舍本逐末了。

  反正又不是抄袭。

  不过不改动的话,那就真的是低配极限竞速,没什么卖点了。

  改也是死,不改也是死。

  不改还能少亏点呢。

  继续游戏。

  “菜鸟意见还挺多。”

  毒刺的声音混着杂音传来。

  不清楚这个彩蛋到正式版会不会保留,这里设计的挺好的,不用龙王那种彩蛋狂魔的标准去看待,在这种地方出这种反馈,说明还是挺在乎玩家的,比某些魔怔团队的态度强。

  如果技术力和产能更高一些,自由度也更多一点,比如能让玩家说话就好了。

  可惜了有极限竞速珠玉在前,而且由于小道消息说过的,此前一揽子资源置换计划的原因,车游的独占壁垒被接触,游玄谈到了大量长期授权。

  如果这个极速狂飙能独占法拉利阿波罗之类大量豪车品牌的话,说不定还能打一下。

  说起来之前极限竞速公告,下个版本会把小米su7ultra更新出来,还有只能在禁车组玩的幻想版五菱宏光。

  回头更新一下,在禁车赛道用五菱宏光秋名山大战ae86,肯定很有节目效果。

  眼下这个游戏试玩了一会,可能不算很差的游戏,但感觉没什么必要买了。

  ……

  另一边,育碧的展台正聚集大量玩家。

  因为这段时间《星鸣特攻》的节奏陆续出来,而且除了和《极限竞速》特别相像之外,各方面都没太多槽点也没有很大宣传点的《极速狂飙》热度就没有那么高了。

  黑神话这边暂时没有真正的demo可以试玩,主要是游玄二代还在最后调试,也没有实体出来,导致育碧那边的《刺客信条:影》是有很多人的。

  别管最后接不接受吧,总之先玩一下试试。

  demo出现之后,当天就解禁了一批测评。

  此前这个游戏除了主角人设有争议之外,游戏本身就发过两条很短的pv,没什么黑人主角之外的关注点。

  ……

  《刺客信条:影》前瞻新闻:

  育碧官方今日发布新的pv视频,为大家带来《刺客信条:影》安土桃山春季风景预览!

  从视频中可以看到,《刺客信条:影》的游戏风景的确非常美丽,无论是樱花树的动效也十分迷人。

  潜入技术社的最新分析显示,《刺客信条:影》在视觉效果方面实现了巨大的飞跃,这得益于最新迭代的游玄引擎,堪称自《刺客信条》系列最大的画面升级。

  《刺客信条:影》首次制作潜入游戏,但宣称视觉方面不亚于游戏玄学,在光影方面,实现了更自然和柔和的光照效果。

  另外,结合游玄引擎的技术,游戏在pc端改进了一部分育碧旧有的天气系统,能够根据湿度和温度等因素模拟动态的风和天气变化。

  结合新的物理系统,游戏世界将更加互动,例如角色的发丝会随风飘动,树木的枝干也会独立摇曳。

  另外,玩家还可以精确地切割竹子、织物和薄门等多种物体,断裂点与碰撞模型完美匹配。

  游戏采用了微多边形几何体,能够在保持极高物体细节的同时,消除岩石和建筑物等刚体资产的细节层次切换问题。

  从技术角度来看,《刺客信条:影》凭借育碧打造的动态且充满生机的世界堪称一项奇迹。

  新的引擎预示着该系列在未来的视觉表现方面将达到新的高度。

  东瀛那边也有游戏-->>

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