伤大雅,毕竟连游玄都不能完全做到,只有龙蛇演义在劲力上有过真正的突破,任尼做不到很正常。
为了便于理解,我们仍然用法术去说明。
法术的用法和第一人称射击的玩法颇有些相近:风属性攻击可以快速从指尖发射,水属性攻击则有着如霰弹枪一般较大的散布,而火属性攻击则能造成大范围的爆炸。
虽然《幽灵:东京》看上像第一人称射击游戏,但实际游戏体验与FPS却并不太像。
这款游戏的操控系统迟钝又飘忽,虽然在设置中把视角的移动速度调至最高能有很大提升,但依旧不能完全解决这个问题。
这款游戏里的攻击能力也比当下许多射击游戏要少得多。
有多少?你还记得上面说过的三种法术吗,那就是游戏里全部的攻击方式了。
除了每种法术都可以依靠蓄力释放来提升威力外,你还能得到一把在少部分不能使用两面力量的场景中(这些场景很烦人)会很有用的弓箭。
另外敌人在濒死时会暴露出身上的灵核,玩家可以通过直接把灵核扯出来处决敌人。
这些在开始几个小时里你就能熟络的内容就是游戏所有的攻击方式了。
由于在初始阶段过后并没有太多新玩法,所以五条搜寻弟弟的过程很快就给人一种乏味且冗长的感觉。
敌人的种类不多,很多换皮怪,潜入端制作真的很困难吗?很困难的话为什么游玄能做那么多怪物。
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