同时也在暗线中引入了超现实的力量,一切都是命运石之门的选择。
有两条甚至更多种不同的解读同时展开,就像假药一样。
夏季大三角什么的当然可以当成炫技或者意向对偶,但是一些阿婆主也说其实母鸡卡的暗线星象代表群星归位。
解读的有模有样的。
舅舅党还爆料过,还真有,算半废案又没有全废。
就是编辑部故意这么表示,让不同的人都可以有自圆其说的解读。
就是表面上是少女乐队,女女关系性的衍变。
也可以解读成精神里世界大战,表面上没有画面但是有一些证据联想那种。
其实顾孟不知道的是,前世那个真正的母鸡卡完结之后,也有大佬说这番真是可惜了后期几场live,如果能全部他13集除了开头简单介绍之外就疯狂放live,然后通过一些互动细节,蜜汁台词,表情神态,然后让观众自己猜自己编剧情都有可能成为神作。
假药实在太香了。
而游玄版的母鸡卡不是这种,他不是简单的观众假药多,他是自己设计完成的就非常巧妙,观众能想到的解读方向被提前预判,然后留下证据故意让他解读,并在后续收回伏笔。
实力差距非常大。
顾孟感觉几乎都是不可能完成的任务被这波人搞出来了,神作啊,几乎能媲美Clannad那种,顾孟感觉小昴给他们一逼,真逼出来了不得了的东西。
顾孟回忆了一下这个世界他所了解的邦邦母鸡卡的剧情。
最关键的主角还是丰川祥子啊。
缘起是昭和时期丰川家族的黑暗,这个时间点既保留传统日本元素,又接近现代便于展开神秘事件。
然后演唱会是新月背景,在早期丰川家族则是满月之夜举行祭祀仪式。
当然举行仪式这个缘起是在剧情后期提到一点点作为暗示,他没有在游戏中给你很直观的这不是迷信这是真的有邪神被召唤,最多最多算黑暗线的一点点心灵恐怖。
玩家认为是有一部分角色精神出问题了也完全OK。
怎么说,完全接受不了恐怖片的人如果玩母鸡卡进入了那些黑暗线分支可能会很害怕吧。
这个世界也有同样的梗,初华声优说谎骗人。
然后游戏大多可能的黑暗面和神秘都与丰川家族的黑暗有关。
那边丰川家黑暗的实体在游戏中也有出现,一所深山中的丰川别邸,典型日式庄园结构。
枯山水庭院与隐秘地下室形成空间对比,暗示表里世界的错位。
最黑暗的解读就是丰川家族表面是名门望族,实则世代侍奉“千足章鱼“邪神。
昭和年间逐渐式微,现任家主为复兴家族不惜铤而走险,仪式半废把老宅炸了之后,后代需要补偿。
然后家族古籍记载的“千足章鱼”祭祀仪式,需要特定血脉与天时配合。
现任家主没有血脉,但是很多长老为复兴家族荣光决定重启祭祀,而祥子就是最核心的黑洞与受命祭体。
游戏中完全没有具体说明,只有舅舅党爆出的废案里还有被舍弃的,仪式准备,地下室布置的诡异祭坛,融合日本神道教与南洋邪术、米国科技和克苏鲁元素。
十名命格特殊的少女按星位跪坐,形成活人结界。
废案里还有大量详细设定,蜡烛青焰倒流、神乐铃自鸣、枯山水幻化蛇形等超自然现象,邪神即将苏醒之类的。
献祭时刻,家主刺穿心脏完成血祭,祭坛化为深渊巨口……
木头人日记——“青灰色瓦檐切割着血月轮廓,十盏青铜提灯沿着回廊次第亮起。
我藏身在枫树阴影里,看着那些穿暗紫色直垂的身影穿过三重鸟居。他们衣袖上的三巴纹在月光下泛着釉色光泽,像无数转动的眼球。
地下室弥漫着陈年线香与新鲜血腥混合的气息。白蜡烛沿着五芒星轨迹燃烧,火苗却诡异地向下垂落,青白色焰心舔舐着地板上暗红咒文。”
就是那种很刻板印象的描述,一开始是要把场景都做到游戏里,用木头人的精神世界表达,她的所见可能只是童年的梦或者幻想。
后来说别这么搞做成日记本的形式吧。
还有诡异儿歌奇怪咒文什么的,大全套。
啥都搞好了,整几个日记本或者if线多出的文字也不算什么工作量,但在最后为了整个故事和企划,全部作为废案,由舅舅党放出。
这些最后都被刹车停住了,因为过犹不及,那些就算再能圆也过于离谱了,就算邦邦本身不是正常世界观就是了。
这些都是游戏设定啦,现实中因为已经有了丰川集团,反而没有丰田,这个初设的剧本已经被改过很多次了,人名都被改了。
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