,这个打出隐藏关的玩家不仅是高玩,之前也参加过中期内测,对白虎岭和战斗机制都有一定了解。
攻略速度明显不正常,白骨夫人对他都算简单了,而且展台试玩的天命人神通配置并不是一周目新人的配置,装备也更强一些,黄风岭的装备已经在身上了。
不过进入到隐藏地图后,难度明显变大,他也没有背板攻略了解过。
猩红梵文在界面上晕染开来时,展台四周的环绕音响传出令人牙酸的骨骼摩擦声。但见那魔物袈裟突然鼓胀如血帆,万千骨刺从地底爆射而出!
“喝啊!”天命人的怒吼与玩家的惊叫重叠。
‘这张最早开放试玩的图还有新怪啊’
‘关底的白骨夫人最后一次变化不就是守关boss吗’
‘其实这张图打最早一次出现,也最弱的少女·白骨夫人之后就能去下一张图,真正的主线第一关黑风山了’
‘全找出来都打了之后会有三打白骨精的特殊成就,后面能解锁新的神通火眼金睛,弱点的害眼病也能更容易去掉,网上速通流的后面都卡关’
‘据说这一作也是超级多结局,最后如何都跟前面的选择有关’
‘完全不想看剧情,但是战斗爽,一直有新怪超级爽’
‘对面任尼那边自爆,他们整个游戏三十多个怪’
‘一开始是二十多个怪’
‘幽灵东京这么挫的吗?’
‘不少了已经,你们想想pc版正常游戏怪有多少,pc端能做三十个不换皮不同的怪就谢天谢地了,这边潜入游戏做怪更难’
‘那为什么游玄这么多,图鉴一口气都上千了’
‘他们用的是更新的技术,拟真度更高成本和细节也更多’
‘那应该更少啊,八十一个怪物都凑不齐才是正常的’
‘鬼知道,可能因为他们自己都是怪物,用什么黑科技把自己的怪物形态扫描了’
‘这也太玄学了哈哈哈’
因为白虎岭这张图要给玩家试中级潜入模式,更自由的操控身体下,不同控制程度,做的没有一开始想的那么小,原本是要比黑风山小很多的,场外的背景可以很大,主线的部分小一点。
游戏没有空气墙,但是会在走出范围后提示此处灵蕴稀薄,没有大妖占山为王,开关更多提示的话会更直白的告诉你这边没有剧情。
有时候没空气墙玩家在外面随便逛很浪费感情的,加这种提示引导他,剧情中这种“提示”也算天命的一部分,顾孟的设定中玩家的很多行为都可以靠“天命”引导。
白虎岭这张图一开始山很大,但是有灵蕴的地方不多,后来考虑到需要更多流程来让玩家训练棍法武艺——这作一部分动作仍然是初级潜入那种ai辅助,给了一具更灵活的身体很多玩家也不可能第一时间就上手了,而且后期战斗会非常快,在潜入模式辅助下也很难反应。
所以最后塞了更多东西更多教学。
上手比较慢的可以多打怪多练级,上手快的话直接找白骨精确定她没根器就可以出去了。
最后整张图都体验的话完整流程稍长,三打白骨精,虽然她变化较多,还有其他头目,但是还是稍显单一,于是这一关还多设计了隐藏地图的boss,也就是白骨大圣。
这个版本的黑神话里妖怪品质就是小怪头目妖王,然后多加了一个妖圣,对标的是黑熊精黄风大圣黄眉这些能跟孙悟空正常过招的存在,每张图平均一个,都是守关大boss,妖王算是下一个级别,头目更下。
黑风山只有黑熊精是妖圣,金池是妖王,广智广谋是头目,底下是小怪,白虎岭则没有妖圣,白骨夫人是妖王,白骨小妖是小怪,原创的一些稍强的怪,比如白骨将军什么的算是头目。
设定上隐藏关这只原创新怪是死掉的妖圣遗骨复活,实力出类拔萃,比白骨夫人更强,算是一周目教学关的时候去打必死的,有点像弦一郎的感觉,也不是不能打,但是打了没什么太大收益,算是二周目惊喜,这边被找出来。
顾孟也不得不佩服玩家的找怪能力总是出乎意料。
话说这游戏后期大量祈愿也塞进了很多东西,由于过于富裕,最后全都用掉都还有剩余,顾孟也有很多机制没有完全搞懂,但是由于他现在调教统子哥的经验丰富,在要求中保持自由的同时又给了很多戒律,没什么太大问题。
开发过程中几次内测什么bug都没有。
……
展台环绕音响骤然响起骨笛尖啸,观众们的呼吸齐齐凝滞。
但见屏幕中妖猴刚踏进隐藏图的大殿,左边是满屏的铜棺,右边自动拉远的镜头里也是不知道几百几千具悬空铜棺同时震颤,黑雾裹着磷火从棺缝喷涌而出,竟在半空凝成白骨莲台!
“嘻嘻.嘻嘻嘻.-->>
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