我的游戏,你无权颁奖

第123章 日臻完善(2/3)

,瞬间让大家哄笑起来。

  “谁说的,给我站出来!”

  冯旗假装一脸怒气,转着圈地寻找说话的人。

  看到他这样的反应,笑声更大了。

  冯旗自己也被逗乐了。

  ……

  ……

  ……

  《幽冥山海》终于结束了开发阶段,等待着最后的优化。

  随着时间来到元旦,离最终的发售日期只有不到四个月了。

  周旷一个人坐在家里,看着电视里的元旦晚会,充满着节日气氛,人们欢歌笑语。

  他转头看向窗外,城市的霓虹依旧,灯光照射之下显得格外绚丽。

  远处的马路上车流不息,除了鸣笛的声音,他偶尔还能听到有人点燃爆竹的声音。

  周旷暗暗感叹道,现在城市的中心区里基本上都不让放烟花爆竹,居然还有人胆子这么大。

  他转身看向屋内,偌大一个房间,竟然没有人可以陪他一起跨年,让他心中莫名地有些寂寞。

  周旷的思绪逐渐飘远,回忆起了《幽冥山海》这两年开发的点点滴滴。

  从一开始抽取到《蟹蟹寻宝奇遇》的策划案,再到杨纪用他的个人风格为基础魔改成了现在的《幽冥山海》。

  demo在网上的爆火、南极互娱的接洽和投资、搬家到新办公室、冯旗来投、扩张到现在一百多人的规模。

  每一件事都清清楚楚地印刻在他的脑子里。

  周旷起身走到窗户边,双臂抱胸凝视着窗外的景色,显得同时寂寥而又繁华,给人一种矛盾的感觉。

  正当他出神之时,手机铃声却突然响起。

  拿起手机一看,居然是冯旗。

  按下接听键,对方的爽朗的笑声从手机的扬声器里传来。

  “旷哥,新年快乐啊!”

  “新年快乐!”

  听到冯旗的声音,周旷嘴角微微上扬。

  “你在哪呢?”

  “在家待着,看元旦晚会。”周旷言简意赅。

  “怎么没出去热闹热闹?”

  “哪有那闲功夫,在家里吃点好的,看看夜景,就很惬意了。你呢?”

  “我也一样,没出去。我这不是想着兄弟们现在都放假了,过年打个电话挨个问候一下。”

  周旷点了点头,冯旗搞团队凝聚力这块,没的说,绝对是一把好手。

  “大家这一年都不容易,多亏有旷哥你给我们兜底,放手让我们去做,才有现在的幽冥山海。”

  听到冯旗的话,他心中微微有些动容。

  两个人之后又聊了聊关于幽冥山海发售的事情,尤其是之后的时间表。

  按照4月27日的发售时间,《幽冥山海》很快就会进入预售周期。

  而等到预售渠道开启,周旷很快就会知道这款游戏的商业成绩的下限究竟如何。

  达到销量的上限需要天时人和地利,缺一不可,但是下限只需要玩家买账就行。

  预售的成绩就完全要看玩家群体现在对他们游戏的认可度,以及《幽冥山海》在国内的知名度了。

  而游戏的质量让玩家满意,销量才能继续上升。

  他们又聊了聊其他团队成员假期的安排,笑声不断。

  挂断电话后,周旷心中涌起一股暖流,有这样一帮志同道合、并肩作战的华夏游戏人,才是他们能做出《幽冥山海》的原因。

  ……

  ……

  ……

  元旦假期转瞬即逝,团队成员们再次回到了办公室里,这次他们一个个活力满满,显然是经过将近十天的休息,补充好了体力。

  他们立刻投入了紧张的游戏优化工作,他们此时的工作强度,显然比休息之前更大,但是却没有一个人有怨言。

  因为他们知道这就是到达终点线前的最后冲刺了。

  没有人会低估优化工作对于一款游戏的重要性,人们已经烦透了一款游戏性极高的游戏,却拥有灾难般的初始版本。

  bug满天飞,游戏卡顿掉帧,频繁闪退,硬件要求远超预期。

  这些全都是劝退玩家的“利器”。

  优化并不是所谓的表面功夫,毕竟表面功夫至少意味着还可以体验到良好的内核,但是一款没有优化好的游戏,玩家是无法拥有正常的游戏体验的。

  当游戏中bgm响起,剧情正在播放,玩家的感情已经被调动起来了,等待着游戏进入下一个阶段。

  砰!

  闪退了!

  玩家只能无奈地再次打开游戏,等待加载,重新来到上一个存档点,再推进游戏到这个位置,才能再次听到相-->>

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