.2版本的游戏本体,假如没有任何重大问题,就会按照这个版本号一直向后推进了。
伴随着时间慢慢流逝,太阳慢慢从东方升起,清晨的阳光洒向城市的高楼大厦,而旷世游戏的员工们仍然忙碌地进行最后的准备。
此时冯旗正在办公室里忙碌着,周旷走了过去。
他轻轻敲了敲对方的桌面,引起冯旗的注意。
“老冯,怎么样?预下载这边的反馈有什么问题吗?”
冯旗抬起头,下意识推了推眼镜,镜框后面的眼睛有些微微发红,看起来是因为用眼过度导致的。
“目前来看没什么问题,预载量一直在稳步增多,预计玩家起床之后下载人数会更多。”
周旷听了点了点头,《幽冥山海》的发售日——4月27日,他们特意找的是一个周六,让玩家们可以肆意地支配自己的时间、玩游戏。
上班族的玩家们周五晚上劳累一天回家,可能没有精力预载游戏,今天早上起床之后再临时下载也是完全有可能的。
“玩家社区那边的舆情呢?”
“没问题,基本上都是在催我们快点解锁游戏,没有什么负面的言论。”
周旷听完点了点头,踱步到窗边,此时太阳已经升起,人们渐渐从家里走出来。
一些住在附近居民区的老人们,很早就起床,在附近散步锻炼着。
办公楼这边路又宽敞,不到上班时刻又或者是周末时,街上的行人少,车流量也不大,所以会有老人一路从居民区走进园区散步。
门口的保安也从来不拦,仿佛双方之间有什么特殊的默契一样。
周旷看着附近逐渐热闹起来的街道,思索着嘱咐道:“不能掉以轻心,发售前和发售后的舆论处境是截然相反的,此时只是暴风雨来临前最后的宁静。”
“玩家们对我们游戏的期望值被拉得太高了,尽管我们没有做什么升温的举动,但是我们只要张口,玩家们的期待就会自动升高一分。”
还好,M站评分68分,以及IGN给出六分的尚可评价,替他们的游戏大大降温了一次。
周旷感慨道。
这么说来,他还得感谢这些媒体呢!
毕竟这种话要是作为周旷本人,或者旷世游戏官方说出来,那就是纯纯的丧气话了。
“千万不能出差错,不然我都想象不到玩家们会怎么议论《幽冥山海》。”
冯旗认真地聆听着,显然极为认同。
“我明白,技术团队和程序那边,老吴和老许在那边看着呢。其他在家的程序组成员的手机也都二十四小时开机,随时可以远程上线。”
周旷点点头,又和冯旗嘱咐了几句,就来到了程序组这边。
他看到程序员们一个个都眼睛紧紧盯着屏幕,专注着自己手头的活,心中甚是感慨。
接下来72个小时之内,恐怕最累的就是他们了。
随着上午十点钟的逐渐迫近,整个旷世游戏的办公区被一股紧张又带着一丝期待的气氛包围,空气中仿佛弥漫着大战在即的硝烟味。
随着员工开始愈发频繁地观察墙上的钟表,决定《幽冥山海》命运的时刻即将到来。
它将踏上一条千难万阻的荆棘之路,迎接全球玩家最严苛的考验。
最终究竟是荣光加身,还是黯然失色?
事情很快要见分晓了。
……
……
……
我不是游戏高手A,简称“高手A”,是b站一位专攻动作游戏的up主。
他非常喜欢一款老游戏,是一款动作砍杀类型的游戏,叫做《血腥地下城》。
游戏流程基本上没有什么剧情,就是主角去阴暗潮湿的地下城里,砍杀各种古怪丑陋的怪物。
哥布林、骷髅、蝙蝠怪,数不胜数。
这款游戏距今已经有至少十余年之久了,画面可以说是落伍的不能再落伍了。
而这款游戏在国内的圈子也极其小众,全国上下玩过这款游戏的玩家,加起来的人数可能都超不过几千人。
高手A基本上只做《血腥地下城》的速通攻略,可以说全世界没有任何一个人,比他更懂这款游戏了。
国外以前还有一个人能在速通纪录上和他比一比,但是自从高手A将世界速通记录一次性提高了二十多秒,对方就放弃了。
自此,他成为了独孤求败。
高手A对于《血腥地下城》的痴迷,源于它独特的打击感和精妙的关卡设计,那是一种很多新一代快餐式游戏所缺失的韵味。
再配合上游戏里符合他审美的美术风格以及怪物设计,可能还有一些童年滤镜,让他沉迷《血腥地下城》久久不能自拔。
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