我的游戏,你无权颁奖

第140章 孵化器(1/3)

  咸鱼战神的直播间里已经乱成了一团,不知道发生了什么的新观众刚刚点进直播间,就被满屏的骂战弄得一头雾水。

  再加上主播压根就不在直播间里玩游戏,而是不知道跑到哪里去了。很快,他们就感到无聊退出了咸鱼战神的直播间。

  于是,这些路人的热度顺流而下,直接成全了第二名的高手A。

  而很多只想好好看咸鱼战神直播游戏的普通游戏粉丝,也被恶心到退出了直播间。

  事实上,自从他越来越少更新游戏区的视频,这样的粉丝就越来越少了。

  和这边的一片狼藉不同,另一边高手A的直播间里却完全是另一个样子。

  观众们惊得合不拢嘴,看着他各种操作,这个游戏居然还能这么玩!

  高手A手中的主角,在屏幕里快速躲闪着敌人的疯狂打击,闪转腾挪之间抓住时机,精准地进行着反击。

  哪怕连第一关的关底boss都照样难不住他,甚至他觉得这个巨大章鱼怪非常之简单,因为他能威胁到自己的只有一招,那就是那个巨型的沙浪。

  然而,早在实机演示预告片里,他就已经看到了演示者展示的解决办法,因此相当于他看见对面这个怪物的第一眼,就已经知道了如何破解沙浪攻击。

  这样一来,对方的秒杀技能,对他来说就没有任何威胁了。

  很多人认为这可能算是作弊,毕竟第一次游玩游戏的玩家,怎么可能知道这个信息呢?

  高手A却不这么想,毕竟速通这个东西,比的就是谁能通关得更快,至于用的是什么办法,只要不作弊那就是合理的。

  一个速通者发现了一个可以节省时间的小窍门,其他的人也开始一股脑地使用相同的办法,这在速通圈里都是很正常的事情。

  “嗷嗷嗷——”

  随着巨型大章鱼一声吼叫,他瘫软在了地上,消散成为了零星的白光,消散在了空中。

  高手A,正式打通了第一张地图,而此时游戏才解锁了不到两个小时!!

  按照周旷和冯旗的设计,这张地图应该至少给普通玩家5-10个小时的游玩时间。

  而高手A却只花了一个多小时,就消耗光了这些boss。

  太快了,真的太快了!

  高手A本人同样也沉浸在刚刚击杀boss的爽感之中,嘴角微笑,暗暗回味着。

  爽!真的好爽!

  恰似久旱逢甘霖!

  他仿佛全身都被轻微的电流刺激着,一阵酥麻的爽感从头皮一直到脚,让他陷入到了一种纯粹的愉悦感之中。

  这款游戏太符合他的品味了,他甚至感觉《幽冥山海》比《血腥地下城》更好玩!

  抛开游戏里更符合高手A的文化内核不谈,光从游戏设计的角度来说,同样如此!

  英国一名游戏设计专业的大学教授,曾经在自己论文中提出了知名的“玩家类型分类法”。

  他根据玩家在游戏偏爱的内容,将玩家分成了四种类型:杀手型玩家、成就型玩家、社交型玩家、和探索型玩家。

  这四种类型在一张二维图像里,就是四个由X和Y轴两个维度分成的象限。

  X轴代表着一名玩家偏好与其他玩家互动,还是和游戏世界本身互动。

  Y轴则代表着一名玩家偏好社交,还是偏好单方面行动。

  举例来说,一名玩家假如喜欢和其他玩家互动,并且喜欢单方面行动,那么他就是杀手型玩家。

  而《幽冥山海》作为一款单机游戏、并且是一款魂游,自然受众更偏向成就型玩家。

  成就型玩家喜欢与游戏世界本身互动、并且单方面行动。

  这并不是说其他类型的玩家无法感受到这款游戏的乐趣,但是只有成就型玩家,能从这款游戏里收获最本真的乐趣。

  而这恰恰描述的就是高手A这类的速通玩家!

  ……

  ……

  ……

  “牛啊,恭喜你。”

  一名头发花白的男子,拍了拍牛铁明的肩膀,笑着鼓励道。

  “嗨,这有什么好恭喜的。”

  他摆了摆手,但是嘴角止不住的笑容,以及满面的红光,都显示出他内心的喜悦。

  《幽冥山海》上线的第一天,南极集团就把牛铁明叫了回来。

  《幽冥山海》在begamer平台上已经卖掉超过六十万份的销量,再加上至少能超过一百万份销量的预期,让南极集团的高层刮目相看。

  这一周在begamer上卖出游戏的数量,都快比得上原来几个月的销量了。

  并不只是《幽冥山海》本身,不少第一次购买游戏的用户,也同样购买了其他BG平台上的-->>

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