我的游戏,你无权颁奖

第141章 种子(1/5)

  《幽冥山海》最初的demo预告片在油管上获得了一百多万的播放量,但这也是唯一一个超过百万播放量的预告片了。

  之后所有的预告片在国外视频平台上都反响平平,更加让人怀疑demo预告片的爆火只是一个意外。

  等到IGN等知名西方游戏媒体打出低分,那就更是雪上加霜,虽然欧美的玩家同样鄙夷IGN,但在实际购买游戏的时候,多少还是会参考它给出的评分。

  再加上旷世游戏没怎么在国外为《幽冥山海》投资宣发,所以等到游戏正式上线的时候,《幽冥山海》除去国区的销量,也才刚刚十万份出头。

  没宣发+华夏公司+评分低=销量差。

  理性地讲,这样的数字虽比不上国内的销量,但也绝算不上差。

  至少不是几千份这样尴尬的数字。

  那么此时购买了《幽冥山海》的老外都是些什么样的玩家呢?

  首先就是对华夏文化感兴趣的,毕竟《幽冥山海》的文化内核就是山海经,预告片里的内容对于一些喜欢“神秘东方文化”和“异域风情”的老外,还是很有吸引力的。

  平时没有机会接触这类型的游戏,购买一个华夏制作组开发的游戏尝尝鲜,也属于是人之常情。

  还有就是在海外的华人,这些人也会构成《幽冥山海》的一部分受众。

  虽然西方游戏里也有以亚洲人为主角的游戏,但数量极其稀少。

  甚至比大熊猫还少!

  就算有这样的游戏,许多还是按照刻板印象来制作的,没有内化成为ABC的华人心中多少会不太舒服。

  第三,就是被游戏媒体的评测吸引而来的。

  这其中有玩家,也有主播。

  比如有些主播,就喜欢玩一些烂游戏,俗称——吃史。

  只有主播主动选择吃史,才能有节目效果,玩家既不用自己受罪,还可以享受到观看主播玩垃圾游戏受苦的乐趣,何乐而不为呢?

  吃史主播看似痛苦,其实早就因为吃史而带来的免费热度,乐开花了。

  假如这款游戏还是来自遥远的华夏,配合上美国国内妖魔化华夏的舆论以及叙事逻辑,那简直不要更快乐!

  这对于美国至上主义者来说,例如红脖子,可真是太享受了!

  而玩家们,更多是奔着《幽冥山海》的画风和难度来的。

  不管游戏媒体怎么批评,唯独没有一家媒体是说游戏的画面差的。

  杨纪招牌的暗黑风格,加上他擅长的东方美学风格,两者形成了一加一大于二的效果。

  这种视觉效果,让许多西方玩家都对游戏感到十分新颖,因此购买了《幽冥山海》。

  另一方面,冲着游戏难度来的玩家,几乎都是在媒体评测解禁之后出现的。

  他们非常好奇,能让几大美国知名游戏媒体集体破防,纷纷在评测文章里说“难度设计逆天”的游戏,质量究竟如何?

  当时间来到4月27日这天,由于游戏解锁时间是华夏时间的早上十点,这已经是很多欧美地区的凌晨或者晚上了,对这些玩家并不算友好。

  但是仍有不少欧美玩家耐心地在电脑面前等待,准备第一时间尝试《幽冥山海》这款游戏。

  杰克逊就是一名来自美国的黑人游戏主播,他此时正大大咧咧地坐在摄像头面前,跟自己的chat、也就是聊天栏一问一答。

  “你觉得游戏会有趣吗?兄弟,你很搞笑~你很搞笑~哈-哈!”杰克逊颇有节奏地拍着手、晃着肩,口中语速飞快,“当然不,你没有看到IGN只给了六分吗!不过我仍然要试试这个游戏!”

  “为什么?”

  “因为我要看看华夏人做的游戏有多烂!”

  他嘲笑着,看着弹幕里附和他的声音眉开眼笑。

  “只会抄袭和复制是没用的,所有人都知道。”

  “哈哈哈!”

  “哦?到时间了!”

  时间已经来到十点,当地时间晚上十点,正是游戏的高峰时段。

  杰克逊打开游戏之后,两片肥大的嘴唇乱飞、毫无耐心地开始吐槽起来。

  “哦!华夏人的UI设计还不错,但是为什么字体这么丑!”

  “丑到要炸了!”

  杰克逊摇了摇自己的卷毛头,然后按下了游戏开始的按钮。

  幽冥山海的开场动画开始播放,当杰克逊看到屏幕上的华夏风水墨画的时候,突然愣住了。

  他以前从来没有见过类似风格的美术,所以刚刚见到就被镇住了。

  等他反应过来,却已经错过了说话的时机,他张了张嘴巴,最后嘴巴里却也没有蹦出一个字。

  杰克逊本来打算全程吐槽和嘲-->>

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