我的游戏,你无权颁奖

第142章 扭转乾坤(1/2)

  当游戏解禁的第一日过去,国内和国外的舆论环境却相当不同。

  国内这边认为《幽冥山海》好玩的全都沉浸在游戏中,根本无暇查看国内任何的社交平台。

  这就导致了国内舆论场上,一边倒的都是批评声音。

  这些批评声并不全是黑子或者是无脑跟风,同样也有很多根本没有意识到《幽冥山海》是什么类型的游戏的玩家,只是因为这是第一款国产3A游戏就选择了购入。

  结果却发现《幽冥山海》完全不适合自己,大失所望的。

  而国外恰恰相反,几乎就没有什么批评的声音,全都是赞扬游戏品质的帖子。

  《幽冥山海》发售前,国外玩家就已经知道这款游戏的媒体评分不高,难度设计不合理,再加上是来自华夏的制作组开发的游戏,导致他们对这款游戏的期待极低。

  这些国外的玩家基本上都是按照一款平庸之作、甚至是烂作的预期,选择购买的游戏。

  进入游戏后,他们首先就被精美的美术风格还有引擎渲染惊呆了。

  毕竟哪款烂游戏,能拥有这种比肩国际3A大作的画面表现力?

  有吗?并没有。

  而当他们通过教程,来到“小白杀手”鲛人boss面前时,他们发现,媒体诚不欺我,《幽冥山海》这款游戏确实很难。

  因为早有预期,所以选择购入游戏的玩家,多少都对自己的操作有信心。

  于是,当这些玩家想方设法地击败鲛人boss后,他们终于获得了游戏带来的第一波正反馈。

  这个正反馈之强,让所有通关之人沉醉其中。

  挑战强敌、超越自己之后,击败敌人的感觉真是太棒了!

  在国外的红迪论坛上,一位外国玩家的帖子就可以当作典型,代表不少玩家的感受。

  他晒出了自己的游玩时间,还记录下来了击败的每只怪物他都用了多少次才挑战成功。

  并把自己对于每只怪物的对战心得还有战胜后的感想都分享在了论坛里。

  这个帖子瞬间激起了许多同样感受到《幽冥山海》带来的惊险和刺激的玩家的认同。

  “我一开始被鱼人虐的死去活来,本来都想放弃了,但是看到很多和我同样水平的玩家都在坚持,我也不想退缩,所以就坚持了下去,最后终于打过boss的那种感觉真好”

  “我也是,战胜敌人之后的成就感太爽了!”

  “这游戏真的带给我了一种其他游戏没有的感觉,我很喜欢它”

  “相信我,继续往后玩吧,后面还有更有挑战更多样的敌人”

  曾经被游戏媒体认为是游戏最大缺点的难度设计,却在玩家群体中形成了相反的效果,论坛中的玩家们都纷纷分享着自己的战绩。

  如果你没有打过一个boss,那么其他已经击败了这只boss的玩家们,就会立刻督促你去挑战,直到你战胜他为止。

  我们行,你一定也可以。

  就在这种和谐的气氛中,《幽冥山海》的名字开始在外国普通玩家群体里口口相传。

  什么?你还没有尝试过《幽冥山海》?快去试试!

  这款游戏特别好玩,虽然很难,但是适应难度后,每次战胜敌人都特别爽!

  而且画面和音乐都特别好!

  战斗系统更是比想象中有深度的多!

  真的真的,我不骗人,快去玩吧!

  在玩家的自来水中,《幽冥山海》这款在欧美没有付出任何资金进行宣发的游戏,竟然有点翻红的意味。

  一些本不打算尝试《幽冥山海》的外国主播,在看到游戏本身的热度后,也纷纷改变了自己的想法,将《幽冥山海》放入了自己的直播清单。

  这些嗅觉敏锐的主播,靠着对于市场的直觉,纷纷开启直播。

  当他们尝试《幽冥山海》之后,就一发不可收拾。

  光是游戏本身的乐趣,就已经让他们沉浸其中、无法自拔。

  而《幽冥山海》作为市场上的第一款类魂游戏,其中很多游戏内容对于玩家来说都十分的新鲜。

  例如很多恶意满满的设计,就让玩家们又爱又恨。

  爱的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家,恨的是开发者怎么能想到这么多奇怪的方式折磨玩家?

  例如在狭窄通道或者拐角处遭遇埋伏的敌人偷袭,又或者是通过高低差还有远程+近战配合压制玩家。

  亦或者是非常经典的“宝箱怪”,也同样被玩家复刻在了游戏中。

  当玩家第一次遇到变成怪物的宝箱时,满脑子的想法都是:开发者是个天才!同时也是条狗!

  然而,有聪明的玩家已经从这样的游戏设计中读懂了开发者-->>

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