我的游戏,你无权颁奖

第152章 蓝湾(2/3)

这个定时炸弹终于炸了。

  数十名资深员工联合逼宫,找到周旷,表示现在只有一个解决办法了。

  “陶德”赶紧重新回来亲自管事,让肯该干嘛干嘛去。

  要么让肯滚蛋,要么就痛快点让他们滚蛋。

  他们宁愿不遭这罪!

  和这样的虫豸在一起工作,怎么能做好项目呢!卡卡!

  肯就像是反面教材,用与陶德完全相反的游戏开发理念,最终的结果是全面败退。

  周旷无奈,这种级别的炸营,在古代,只有拿指挥官的项上人头,才能试试化解矛盾了,甚至几率都不大。

  周旷只能挥泪斩马谡,让肯立刻退居二线,能干点什么干点什么吧。

  反正就算对方现在回到以前的位置上,都属于人厌狗嫌的了。

  他本来想找个人代替马谡,哦不、肯的。

  但是,对方留下的信任危机实在太严重,除了“陶德”本人,没有人能够压的下去。

  所以,最终周旷只能硬着头皮上马了。

  结果,即使是有着陶德的声誉,他也用了好几个月才重新整理好团队内部的气氛。

  而这个时候,开发的时间已经过去整整两年了!

  贝塞斯达的资金绝对不算充裕,像《上古卷轴5》这样的大型项目,他们承受的压力相当巨大。

  母公司ZeniMax给了一部分钱,但绝对算不上充裕。

  《上古卷轴4》赚的钱还有一些,基本上都用来开发游戏了,用的七七八八,剩下只是些零碎。

  他们还管银行借了不少钱,但这些都是要还利息的,借更多从公司发展和盈利的角度上来说,没有任何的意义。

  因此,《上古卷轴5》的开发进度十分紧张。

  之前因为肯高压管理而提前的进度,全在这几个月“换帅”的过程中甩出去了,导致现在的项目进度反而还倒欠了预期的进度表不少。

  于是,周旷只能试图平衡团队氛围的同时,尽量催他们赶一赶进度。

  至于他努力的结果嘛……

  不能说是大功告成吧,至少也可以说是一败涂地。

  员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。

  说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。

  好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!

  员工们瞬间怒了。

  卡卡!你怎么能背叛我们呢!

  和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!

  就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。

  2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。

  期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。

  虽然游戏发售前,不少媒体都披露了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。

  但是玩家们根本不信。

  什么?贝塞斯达做的?

  还是上古卷轴系列的最新一作?

  shutupandtakemymoney!

  闭嘴然后拿走我的钱!

  媒体纯属胡说八道!我就是要玩!

  等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。

  闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!

  敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。

  数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。

  难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。

  最恐怖的,还是任务链经常断裂,做到一半无法挽回地进行不下去了。

  这时候玩家只能读档重来,但是之前说过,存读档同样有问题,有些玩家读档失败了一次后,整个存档甚至直接消失了!

  剧情部分,可以说是这款游戏唯一还保持在水准之上的部分了。

  但也仅此而已。

  这样的游戏质量,让玩家忍不住怀疑,我是在做梦吗?

  这踏马是贝塞斯达?这是他们做的上古卷轴系列最新作?

  我这是下到盗版游戏了吧!

  等他们退出去发现,这居然还真就是上古卷轴的最新作,简直是气不打一处来。

  纯纯的恨铁不成钢!

  我这么喜欢你们的游戏,就给我端这么一坨大的上来?

  一时之间,粉转-->>

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