我的游戏,你无权颁奖

第166章 对吗(2/3)

度最佳游戏”的词条,挂上了热搜的第一名。

  这下子,更多路人玩家涌入了进来。

  话题评论区里,也从一边倒地支持《幽冥山海》,变成了乱斗以及互相征伐的战场。

  舆论更加地混乱了。

  此前《幽冥山海》的粉丝们到处吹嘘这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。

  先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。

  不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。

  哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。

  又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸?

  这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。

  更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。

  不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢?

  游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。

  只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。

  所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。

  《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。

  本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。

  这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。

  “果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗?”

  “评分那么低,居然还妄想得奖”

  “山海脑残粉差不多得了”

  “到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”

  “游戏真的很无聊”

  “该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”

  一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。

  与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。

  这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。

  他们在TGA宣布提名名单的帖子下面,贴出了《幽冥山海》的一段动画。

  这段动画就是游戏开头的那段动画。

  很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。

  “请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导?”

  更多的其他玩家,也把游戏中更多的片段截成动态图回复在了TGA的官号下面。

  这其中有游戏结尾的动画,有boss的出场动画,有战斗的片段。

  不计其数。

  虽然很多欧美玩家因为各种原因,依然不愿意尝试这款游戏,但是他们也不是眼瞎,看到了这些片段后,发现《幽冥山海》的艺术表现力,好像确实有其独到之处。

  于是他们也开始声援这些硬核的动作游戏粉丝,回复道。

  “是的,我认为这款游戏,至少值得一个最佳艺术指导的提名”

  “我虽然不喜欢这款游戏,但是这款游戏的艺术性,应该被TGA承认”

  “幽冥山海被抢劫了,光天化日之下的抢劫”

  “我更喜欢明亮欢快的画风,但是我不得不承认,这是我这些年看到过最为惊艳的游戏画面”

  很多欧美的路人玩家选择成为了理中客,但他们的终究体量不够大。

  他们本就无法动摇TGA的最终决定,选择发声也只是为了抒发自己内心的想法。

  当他们得不到反馈的时候,很快就放弃了这样的做法。

  不到两天,就没有人再讨论这件事情了。

  只不过在国内,这件事情的后续影响,还在不断发酵。

  无数国内游戏自媒体,都对《幽冥山海》仅仅获得TGA一项提名,给出了自己的看法。

  首先,人数最多的一派,也是最主流的看法:鼓励《幽冥山海》。

  虽然《幽冥山海》只获得了TGA的一项提名,但这也是一个突破了。

  第一次有来自国内的单机游戏,获得了TGA这种国际上非常认可的游戏大奖的提名。

  对于以前从来无法做出大型单机游戏的华夏来说,这依然是个值得庆祝的事情。

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