那么回事吧。
很多国内的游戏公司,都能直接拉出这样的一支团队。
虽不至于像轻燕工作室那么默契,但他们也没有对方那么多的时间磨合。
大不了从公司内各个团队里,拉出最顶尖的那批人,组成新的团队就行。
最后实力绝对比轻燕工作室高出一大截。
但问题是,他们压根没有轻燕工作室如此高的统筹能力。
对方做游戏做的太快了,没有一个顶级的项目规划者,是绝对无法实现的。
而且……
他们哪来的这么多好游戏的策划案?
《吸血鬼幸存者》直接在肉鸽游戏的基础上创建了一个新的子门类,也就是什么所谓的“类幸存者”游戏。
很多业内的同行都不屑一顾,这种级别的创新也叫创新?
这不就是在肉鸽的基础上添了一些常见的元素吗?
甚至从玩法层面上来说,说成是倒退也不为过。
但问题是,从市场反馈来说,用户吃这套、玩家喜欢玩、开发者都很感兴趣。
一连串看下来,反倒是这些人不合时宜了。
《吸血鬼幸存者》上架之后爆火狂卖几百万套,彻底搞火了这个题材。
好吧,我们承认你厉害,那我们选择低头,进场喝点汤、吃点你剩下的残羹剩饭总可以了吧?
正在所有公司都在研究类幸存者这个题材,并准备最终下定决心、该如何立项属于自己的类幸存者游戏时,旷世游戏的《土豆兄弟》居然就这么直挺挺地出来了!
别人还在思考如何立项,你这边连第二部类幸存者游戏都做完了?
你TM开了吧!
等到游戏发售后,同行才发现,轻燕工作室还不是毫无创意地又做了一款《吸血鬼幸存者》的套皮作品,而是在其基础上做了相当多的创新。
很多玩家游玩过后,都认为《土豆兄弟》对于《吸血鬼幸存者》的改动,比起《吸血鬼幸存者》对于普通肉鸽游戏来说还要大!
这简直是匪夷所思!
同行可能不在意你靠着一部作品赚钱,也不在意你的团队有能力,但真的很介意你能无限制地掏出好点子来!
毕竟这才是游戏业内,真正能够影响到赚不赚得到大钱的因素。
其他地方输就输了,大不了之后卧薪尝胆、再一把拿回来就是。
但是轻燕工作室一部接一部地掏出拥有顶级创意游戏,简直是不给人活路了。
这次《小丑牌》的发行,无数的同行都在注视着,希望看到旷世游戏跌倒的场面。
毕竟自打轻燕工作室出来,很多人的老板就开始每天满脸黑线地压力他们。
你们比不过旷世游戏就算了,连个不到五十人的小工作室都比不过?
这种话说出来,他们是真的没有任何理由。
但他们又没有周旷这样的领头羊,更没有如此多的创意可以直接套用在游戏里。
那就只能用加班来抵消一切的罪责了。
问题是,员工们是人,不是机器!
并不是工作时间越长,产出就越多的!
一天只有二十四个小时,人类无论如何,必须要休息好才能有体力和精力。
可惜,这些老板并不懂,只觉得又找到了理由继续压榨这些员工。
员工们拿着老板的钱,害怕丢掉工作所以不敢反抗对方,那就只能将怒火转移到“影响”了自己的轻燕工作室了。
这才是他们看到《小丑牌》火爆后,恨得牙痒痒的原因。
而时间很快就来到了发售的这天,玩家们也终于知道了游戏的定价。
98元!
《小丑牌》的首发促销价格为82元!
打了快八折。
但即使如此,这也是轻燕工作室所有在steam上发行的游戏中价格最高的一款了。
果不其然,这个价格让很多别有用心之人找到了借口。
作为一款独立游戏,98元这个价格绝对算得上是顶天的了。
至少对于国产独游来说。
一个路人发了条相关的吐槽动态:“不知道为什么把游戏卖的这么贵,本来想首发入《小丑牌》的,但是看到这么贵,感觉还是算了吧。”
也不知道b站算法是怎么算的,偏偏这条动态就被推到了首页,被无数的路人和游戏玩家看到了。
要说此人也是非常倒霉。
从来没发过视频,粉丝加起来不超过二十位,里面还有十几个是为了麦片自动关注他的。
平时动态几乎全是转发抽奖动态,结果一次都没中过奖。
这次好-->>
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