我的游戏,你无权颁奖

第185章 白金

  如果按照这个销量数字增长的趋势,等到第七天的时候,《小丑牌》的销量甚至有机会突破四百万份。

  要知道独立游戏,能在一整个生命周期中卖出一百万份,那都是值得庆祝的巨大胜利了!

  甚至多年以来、在轻燕工作室和旷世游戏横空出世之前,国产独立游戏的天花板,也就是一百万份的销量。

  而且这样的成绩还不是每年都有。

  所以,《小丑牌》首周保底三百万份的销量,在圈内人的眼里,说是惊世骇俗也丝毫不为过。

  这样的销量自然吸引了无数媒体的目光,无论是国内还是国外的游戏媒体,这一周最关注的话题,便是《小丑牌》为什么如此火爆?卖的如此之好?

  玩家们为何喜欢这款游戏?

  还有就是最关键的……

  轻燕工作室为什么能够屡屡做出这样优质的作品呢?

  前三个是所有人,包括游戏圈内还有圈外的人,都想知道的事情。

  但是最后一个问题,才是各大游戏厂商想要知道的。

  轻燕工作室已经连续做出了三款爆款游戏,所以制作人马途的家底早就被人摸清楚了。

  平平无奇的学历,平平无奇的工作履历,甚至到《幽冥山海》之前,都没有显示出一丝一毫的特殊才气。

  然而,在他负责完《幽冥山海》的demo阶段,成为了轻燕工作室的领头羊和制作人后,他就仿佛变了一个人一般,没有任何瓶颈地疯狂产出顶级品质的游戏。

  这才是同行傻眼的原因。

  毕竟,他们不是没有见过大器晚成的人才,甚至比马途年龄大才成为制作人的,也不在少数。

  可是,这些人里没有一个人是像马途这样,直接飞升了一个段位的。

  大器晚成不代表着年轻的时候一事无成,只是后期发展的比前期更快一些。

  马途从业十多年来,除了《幽冥山海》以及之后的项目,说是“一事无成”丝毫不为过。

  我们不一样,真的不一样。

  0721游戏网——【为什么《小丑牌》能够火遍全球?从底层设计角度剖析卡牌游戏的乐趣】

  风速网——【《小丑牌》让国外顶流大主播惊呼过瘾!一天狂卖百万份,炸裂全世界!】

  星游报——【又一个“再来一局”的经典之作,艺高人胆大的《小丑牌》】

  闪电猫GAME——【本年度最大黑马年初就确定?《小丑牌》征服玩家的阳关大道】

  不光是国内的游戏媒体在极尽地吹捧《小丑牌》,这次国外的游戏媒体也一反常态地表达了相当类似的观点。

  IGN——【《小丑牌》评测:无与伦比的卡牌创新体验,完美无缺的战斗节奏设计。9/10——奇佳】

  Gamespot——【经典扑克玩法+创新Roguelike元素,一场概率与激情的碰撞,推荐作品:《小丑牌》】

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