我的游戏,你无权颁奖

第193章 商(3/3)

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  随着他的动作和声音,其他几个人的心全部都提了起来。

  为什么叹气?

  是不够好吗?

  是哪里做的还不够?

  正当他们因为周旷下意识的一个叹气而忐忑不安的时候,周旷看着几个人却笑了。

  “很好,非常好。”

  听到这样的夸奖,几个人立刻喜笑颜开来,身体也不自觉放松了。

  “说实话,这样规模的项目,我自己之前心里的预期是会调低一些的。”

  “不过,你们显然,是给了我一个惊喜啊!”

  冯旗笑着说道:“旷哥,你这是小瞧我们了。”

  “没有,绝对没有!”周旷连忙摇头,“我是不想给你们压力。”

  几个人互相开着玩笑,气氛非常融洽。

  “旷哥,你觉得这个画风可以吗?”

  杨纪提问道。

  在《幽冥山海》中,杨纪使用的是一种非常黑暗写实的风格,这让游戏在国外玩家中的口碑非常之好。

  甚至许多外国玩家都认为《幽冥山海》的画风,超越了其他任何游戏,成为了他们心目中的第一。

  但是在国内玩家群体中,还是有不少人认为这样的画风过于血腥。

  倒不一定是他们不能接受这样的画风,而是感觉有些不健全。

  甚至是下意识地认为,画出这样风格的艺术家,内心可能是有些问题。

  至少是不健康。

  但是如周旷所见,杨纪非常的正常,甚至可以说在某种程度上他还挺阳光的。

  与其说是人格阴暗,不是说是他的爱好有些猎奇,再加上自身有一点小闷骚。

  共同导致了他对于这种阴暗画风的适应性极好,做出的原画自然是质量高超。

  对于这次《代号:影》的新项目,周旷在游戏画风上稍微做出了限制。

  首先,杨纪依然可以使用自己喜爱的这种暗黑风格。

  武侠题材,和对方的画风并不冲突,甚至如果运用得当,还会相得益彰。

  而且,周旷也不可能让杨纪这种级别的主美,去做自己不擅长的事情。

  那不是打着公鸡下蛋——强人所难嘛!

  周旷的要求,说来也很简单。

  就是在单纯的血腥之外,再多加上一层意境上的考量。

  在保持画面冲击力的前提下,再多一些含蓄的韵味。

  所谓含蓄的美,并非是凭空虚构,而是真实存在的艺术表达手法。

  很多艺术门类里,都有类似的技巧。

  就比如说唱歌这样直截了当的艺术形式,很多人都以为,唱歌就是拼谁的技巧高,谁的声线高。

  那是外行人的看法。

  一首几分钟的歌,在哪里该收,到哪里又该放,是有技巧的。

  为什么同样拥有技巧的两名歌手,唱同一首歌也会有明显的高下之分呢?

  为什么有人唱歌听上去特别累,有人听上去就让听众非常沉醉而放松呢?

  这就是所谓的含蓄美。

  对于歌手来说,就是唱商。

  唱歌的智商。

  没有回收力量的准备,后面顶上高峰就不会显得有力。

  这有点类似于拳击比赛中的出拳,收拳不是为了退缩,而是为了更有力地打出下一拳。

  很多歌手毕其一生,都学不会“如何唱歌”,还觉得自己技巧高,唱的声音高就是最厉害。

  而周旷对于杨纪的要求,其实就是想让他更上一层楼,不要停留在只靠着画面力而震撼玩家的层面。

  当然,这样并没有什么不好,在整个游戏行业里,杨纪的艺术水平也绝对是精英级别了。

  但是!

  一旦跨过这一道坎,他才能突破自己,拥有成为真正青史留名的大师的潜力!

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