我的游戏,你无权颁奖

第194章 不走弯路(1/3)

  周旷原本是不具备评判杨纪艺术水平的能力的。

  他作为纯粹的策划人员,学习和掌握的都是设计方面的能力,再加上一些程序方面的粗浅认知。

  对于美术方面来说,他只能说是拥有可以在工作中和美术人员交流、合作的能力。

  按理来说,他也应该是仅限于此的。

  但是在拥有了青沼英二的全部人生经验之后,所有的事情就完全不同了。

  青沼英二拥有长达四十多年的游戏业工作经验,从一开始,对方就是一位美术人员。

  而且最关键的是!他从二十多岁刚刚加入职场的时候,就已经位于全球最顶级的游戏公司的最顶级的项目之中。

  他的导师,则是游戏业内为数不多可以被称为“大师”的宫本茂!

  可以说,青沼英二对于游戏制作的整个世界观,都深受宫本茂的影响。

  不光是单纯的艺术层面,而是游戏开发流程的方方面面。

  因此,周旷现在依然可以清楚地记起,那些顶级游戏美术家,是如何制作原画、如何思考游戏的美术风格的。

  这才让他能够清楚地看出,杨纪和这些大师,依然差着一个境界。

  如果这些大师是“神阶”,那么杨纪已经接近“准神阶”了。

  千万不要觉得杨纪这样的水平是菜,事实上,游戏圈内能被称为“准神”的艺术家,加起来可能都到不了三位数。

  然而,虽然“准神”离着这些大师就只差半步之遥,但就是这半步之遥,可能都要比一个初出茅庐的游戏美术、和他们这些“准神”之间的差距还要大!

  说是半步之遥,不如用天堑来形容,还更为贴切一些。

  周旷甚至记得,在青沼英二的记忆中,很多卡在准神阶的顶级游戏美术,花了十几、二十年,才会意识到这道天堑到底有多大。

  而当他们意识到这件事的那一天,就是他们认知到自己永远无法成为大师的这个事实的那天。

  很多美术家甚至会因为这样的差距而彻底崩溃,完全失去进取心,甚至再也到达不了自己之前“准神”时的创作状态。

  周旷管这个叫“道心破碎”。

  并不是这些艺术家内心脆弱,而是他们的精力、年龄、时间都不允许他们继续精进了,不然他们这种级别的游戏美术,怎么会轻易选择放弃呢?

  看着眼前的杨纪,虽然微微有些黑眼圈,但是眼睛很有神地看着自己,期待地等待自己给出答复。

  几乎看不到对方脸上哪来有皱纹。

  他还很年轻……

  这就意味着,对方还有不少可以用来发展自己风格的机会!

  杨纪绝对有机会成为大师!

  这是周旷根据青沼英二的经验,做出的判断。

  至于概率有多大,没人说得准。

  有可能是五五开,也有可能从一开始就没有一丝的可能性。

  这不仅是努力的问题,还有天赋的问题。

  杨纪的天赋已经是万里挑一,但是要成为大师,这样还不够!

  远远不够!

  只有拥有最顶级天赋的艺术家,将毕生精力用在自己热爱的项目里,才能突破到那个层级。

  杨纪到底有没有这么高的天赋,只有尝试了才能知道。

  毕竟实践才是检验真理的唯一标准。

  而现在周旷在做的,就是利用青沼英二的经验,引导杨纪不要走弯路。

  尽量让他节省一些时间,将全部的精力都用在探索自我艺术风格上。

  真正拥有了独立于所有人的艺术风格的游戏美术家,才能成为“美术之神”!

  现在,在《代号:影》这个项目上,周旷对杨纪的要求,就是主动把对方引到通往“神阶”的门口。

  至于之后的路该怎么走,周旷不知道。

  如果他当初选择的是宫本茂的天赋之匙,说不定此时还可以试试,看看有没有办法替对方探探路。

  因为宫本茂是货真价实的艺术大师,而青沼英二并不是。

  青沼英二和杨纪一样,是“准神阶”的,而不是“神阶”。

  青沼英二后半生全部精力都花在——如何做好一名游戏监督上了,个人的艺术水平自然没能走到更远的地方。

  周旷也不是没有考虑过选择宫本茂,但他依然选择了青沼英二。

  这是因为宫本茂的个人天赋实在是太强了,反而导致他的经验的指导作用比较受限。

  青沼英二相比之下,是通过个人的努力一点一点地走到这个位置的。

  所以对于周旷来说,对方的经验的指导价值更高。

  更关键的是,青沼英二毕生都在开发开放世界游戏-->>

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