我的游戏,你无权颁奖

第203章 问题(3/3)

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  冯旗非常有理由生气,其他的组因为他们不及时的沟通,做了无用功。

  这样不光是浪费时间、拖慢进度,对于其他组的工作热情也是有影响的。

  谁也不想自己辛辛苦苦的劳动成果,被对方一句“不好意思,忘记告诉你了,需求变了”,就得重做吧?

  除非是无良甲方。

  周旷带着冯旗和傅安乐走进小会议室。

  三人坐下后,傅安乐和冯旗之间的化学反应稍微有点尴尬,毕竟刚刚冯旗指责对方来着。

  周旷也感觉有些头疼,不过还得他来破冰。

  “老傅,说说世界观变动的具体情况。”

  傅安乐点了点头,双手搭在桌面上握在一起,说道。

  “上次您说血教炼刀用的应该不是人血,我就把设定改成用血石炼刀了。”

  “这个东西在我们之前的设定中也有,比较符合逻辑和世界观。”

  “就是太着急,还没来得及和美术组同步。”

  “等等。”冯旗说话了,“你为什么要改我听明白了,但我想问的是流程上为什么没走审批程序?”

  理论上来说,像是这种会涉及到其他部门的改动,肯定是要走相应的流程的。

  但是对于这种快速迭代的产品,很多时候跳过流程,或是省略流程,然后再一块申报,也是一种潜规则了。

  当然,前提是没有造成什么问题。

  “美术组昨天出了三版人血炼刀的概念图。”

  冯旗又补了一句。

  傅安乐叹了口气。

  “这两周我们每天都要处理许多对于世界观的改动,这几天实在是太累了,就忘了跟他们说。”

  “今天早上被美术组堵上,我才想起这事。”

  周旷明白了,冯旗甚至都不是第一波。

  就在自己先去轻燕工作室和红龙工作室那边的时候,美术组已经过来抱怨过一波了。

  傅安乐的确很累,黑眼圈都比前重了。

  这段时间的工作强度,显然让他的精神不太好。

  一旁的冯旗虽然语气强硬,但心底已经理解了傅安乐的难处,只是比起理解对方,他更多的还是焦虑。

  那种对于项目不在自己掌控中的焦虑感。

  而周旷清楚,某种程度来说,自己在道具世界的经历,才是导致这种焦虑感的X因素。

  在没有更多准备的情况下,这已经对项目造成了负面影响。

  周旷有些自责,他早该想到的。

  在他想象中,自己只是给文案组增加了工作量,让他们不用着急、慢慢做就好。

  但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。

  但是就算周旷现在承认错误,也没有用。

  毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。

  所以现在要做的,就是找出一个解决方案。

  而他心中已经有数了。

  自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。

  这之后才是美术组和其他部门。

  但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。

  所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。

  让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。

  会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。

  因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。

  “这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”

  “老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”

  “不用审批,直接快速迭代!”

  “老冯,你专门找人负责对接,二十四小时之内,必须给出反馈。”

  “我每天下班前开半个小时的短会来核对进度。”

  “文案组从明天开始轮休,不许加班!”

  冯旗张了张嘴,很想说“进度这么紧还要让他们轮休?”,但终究是没说出口。

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