永远不会衰落。
《黑铁时代》这款游戏是一款2D回合制网游,画面以今天的眼光看过去简直是惨不忍睹。
但是周旷确信,以当时的眼光来看,这个画面表现力一定不算是差的那一档。
只是科技进步太快,以前的玩家们估计根本猜不到,今天的玩家居然会吃的这么好。
周旷搜索游戏并不是要看这些外在的东西,而是需要看内在的游戏设计本身。
毕竟如果想要开发他心里想的那款游戏,他就需要先知道在这个世界,类似的游戏发展到了什么地步。
而《黑铁时代》就是一个开始。
他搜索半天,终于找到了一段清晰度只有360p的游戏录像。
模糊的画面让周旷感觉自己好像得了散光一样。
一边快进、一边跳着走马观花,周旷稍微对这款游戏的设计思路有了理解。
在游戏中,玩家可以排出自己的三只宠物和对手交战,并使用不同的技能。
但是这三只宠物并不算是收集元素,因为玩家只有卖掉自己拥有的宠物,才能获得其他的宠物。
换句话说,玩家所能拥有的宠物,最多也只能有三只。
这样一来,这款游戏根本就谈不上有“收集要素”,宠物也更像是临时工,而非有情感联系的伙伴。
站在周旷的角度,这样的设计思路可以说是非常矛盾的。
又想让玩家和宠物共情,为宠物花钱升级。
又让玩家只能拥有三只宠物,为了更强的宠物就只能把自己的宠物卖掉。
这样的做法,不亚于家长把小孩养的宠物做成饭菜,只能徒留心理阴影。
玩家知道很有可能将来需要抛弃自己的宠物,那么不敢过多投入自己的真实情感,就是可以预见的事情了。
周旷看得直摇头。
如果不考虑其他任何的因素,将这款游戏放在当今的市场,仅凭这个设计,也足以让玩家放弃一整款游戏了。
而《黑铁时代》居然能够成功,说明这种设计在当初还不算出格。
所谓网游的蛮荒时代。
这样一来,《黑铁时代》完全达不到自己心目中那款游戏的标准,更别提威胁了。
周旷又搜索“与黑铁时代类似的游戏”以及“怪物对战游戏”,发现这些游戏的设计基本上都处于非常初级和粗糙的阶段,终于是下定了决定。
“老马,下一款游戏就做这个题材吧。”
周旷转过身认真地说道。
“好的,就是回合制宠物对战吗?”
马途问道。
“是,但不仅限于此。”周旷顿了顿,“这款游戏还要加入rpg元素,也就是角色扮演。”
“以及收集元素。”
周旷强调道。
“玩家们可以自由的探索世界,捕捉、孵化甚至是培育任何存在的神奇生物,并训练他们和其他对手的宠物对战。”
马途听了这句话思考着。
过了一会,他眼神中露出惊喜的神色,脸上的表情越发的兴奋,显然他也感觉到了这个点子的精妙之处。
周旷也是同样如此!
他强忍着自己内心的激动!
他不敢相信,这个世界居然没人做过类似的东西!
他更不敢相信,自己居然到了今天才终于察觉这件事情。
如果不是马途提出想要做回合制游戏,他甚至没有想起那个游戏的名字。
主要是因为那款游戏的名字过于如雷贯耳,周旷甚至下意识里就认为那款游戏属于“不能做”的类型。
“旷哥,这个idea……听上去会很有意思。”马途兴奋着、毫不吝啬地称赞道,“有名字吗?”
“当然,就叫……”
周旷顿了顿,才终于说出了自己心中的那个名字。
“口袋妖怪!”
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