我的游戏,你无权颁奖

第215章 速?(3/3)

己脑袋里多余的想法,“你特意叫马途过来是为了什么?”

  他确实比较好奇,按理说,冯旗有一款成功3A游戏的管理经验,不应该更注重他才对吗?

  虽然《小丑牌》销量成绩上非常亮眼,媒体评分同样一绝,但是对南极先锋游戏来说,参考价值并不大啊!

  又不是3A游戏,南极集团对于牛铁明公司的定义不是“3A游戏工作室孵化器”吗?

  牛铁明得意地挑了挑眉毛,露出一抹笑容。

  “嘿嘿,我去找人申请了。”

  “只要我们的‘小游戏’项目的数量,不超过3A项目的数量,他们就会睁一只眼闭一只眼。”

  “所以,我们也能做独立游戏了。”

  周旷听了一愣。

  大多数公司,都是限定3A游戏这种大项目的数量、不能超过小项目数量的几分之一甚至是十分之一。

  还真没怎么听说过反过来的。

  毕竟项目规模越大,野心越大,所要承担的资金成本就越高。

  换言之,风险就越大。

  对于南极集团这种家大业大,可以投资失败几十个亿也不会伤筋动骨的超大企业来说,可能是无所谓,可以当做战略投资的成本。

  但是对于大多数普通的游戏公司来说,一款3A游戏的存亡,代表着很可能就是公司的存续。

  这还是跟南极集团对于南极先锋的定位有关。

  所谓先锋,自然就是探索国产3A游戏领域的先锋。

  独立游戏,南极集团旗下的南极互娱、甚至是其他南极投资的小公司早有涉猎,根本不需要南极先锋出手。

  所以,这种“不务正业”的项目能被承认,已经是南极高层对于牛铁明最大的爱护和宽纵了。

  想清楚这一点后,周旷点了点头问道:“你想再开一个新的项目组做独立游戏?”

  “是啊,能挣点钱最好了。”

  看着牛铁明脸上的笑意,周旷欲言又止。

  独立游戏只是成本低,不代表失败的概率就低。

  旷世游戏的轻燕工作室,能够一款接一款地产出爆款,是因为有着周旷开天眼的直接干预。

  不代表任何大公司,去做独立游戏,都能获得一样在商业上的成功。

  君不见许多独立游戏,连卖出几万份都费劲吗?

  虽然南极先锋背靠各种南极系的推广体系,肯定不至于落得这种下场,但若是小打小闹,恐怕也不是牛铁明的看法。

  这样一来,成本上升,风险还是相同。

  “所以,看看能不能让马途传授一些经验。”

  “你们项目组的人已经找好了吗?”

  “当然。”牛铁明回答得非常镇定,“我找了在南极互娱曾经合作过的一家工作室,收购了他们。”

  “他们前年发行过一款叫做《异星战场》的战场的像素风闯关游戏,当年卖了六十多万份。”

  “到现在应该加起来也快小一百万份了吧。”

  “他们后来做的一款游戏难产了,所以我看价格不错,就收购了他们。”

  周旷点了点头。这个数字对于独立游戏来说挺亮眼的,希望不是什么徒有虚名吧。

  “那你让人带马途过去吧,我去你们小曹那边看看。”

  “好!没问题!”

  牛铁明浑身一震,终于可以开始了!

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