我的游戏,你无权颁奖

第219章 实时(1/2)

  心中带着这样的疑问,黑猫眼睛继续盯着自己的屏幕,连续两个logo接连出现之后,画面终于转进了视频的正片。

  他兴奋地等待之后即将出现的内容,连自己不自觉地用喉部下咽着都没有察觉到。

  当黑屏之后画面再次亮起的同时,他的耳机中传来了嘶吼的声音,那是一种仿佛并不是从人类喉咙中发出的诡异声音。

  这绝不是正常人类的声音!

  正当黑猫思考着自己听到的到底是什么声音的时候,画面已经给出了答案。

  一只皮肤腐烂的手臂出现在了他的视野里。

  甚至一只手指已经断开,仅仅是用筋连着、挂在手掌上。

  他看着就感觉到自己手掌一股幻痛,因为这个画面实在是太真实了。

  和正常人完全不同的灰色皮肤,手臂上各种结痂或还未结痂的伤口中,露出的血肉更是没有了正常的颜色。

  甚至在某些血肉的边缘,还有斑点状、难以明说的绿色。

  摄像机视角逐渐往上,终于这只手臂的正主出现在了镜头中。

  毫无疑问,这是一只丧尸。

  经历过当今各种包含丧尸元素的游戏、电影、电视剧的洗礼,几乎没人不熟悉这种“生物”的存在和外表。

  开头的那声嘶吼,显然也是出自它的喉咙中。

  黑猫这才意识到,自己眼前的预告片居然介绍的是一款丧尸游戏。

  随后就是心底的期待之意。

  又是一个新的题材!

  之前旷世游戏发行过的游戏中,《幽冥山海》是基于华夏古籍的华夏风格ip……

  而轻燕工作室推出的一系列独立游戏,更像是各种风格的大杂烩,并没有固定选择的游戏主题。

  但是显而易见的是,眼前的这个游戏,旷世游戏又选择一种新的题材进行挑战。

  丧尸游戏可以说是已经被西方游戏业给做烂了,几乎每年都有无数用着类似题材的游戏发行。

  然而,在华夏游戏业里,除了一些手游之外,还几乎没有人敢挑战这个题材。

  最关键的原因,就是丧尸必定要和末世所绑定。

  消失的权力、资源的短缺、火力的不足以及人性的黑恶。

  先不说这些容不容易设计,毕竟很多西方游戏的脚本也写的稀烂。

  但归根结底,没有枪械的环境中,那种扣动扳机就能决定命运,引发尸潮甚至是互相残杀的场面就很难出现了。

  稍微观察一下视频中的丧尸就可以发现:这似乎并不是完全的CG播片,而是通过虚幻引擎的强大画面表现力所构建出的实时演算画面。

  光是这一点,就已经让人心生期待了。

  实时演算技术,虽然不算什么新事物,但能够充分利用到游戏项目中的,几乎都是3A游戏大厂。

  现在要加上我们华夏的旷世游戏了……

  黑猫心中默默想着。

  随着镜头迅速后移,一名金色短发的女性的身影出现在了预告片画面之中。

  速度带来画面张力的同时,丧尸也缓慢转身发现了这名女角色,随即后仰着身子发出嘶吼,瞬间就将四周的丧尸全部吸引了过来。

  此时,实机画面终于出现!

  看着经典的阿卡系列步枪出现在画面中间靠右下角的位置,黑猫内心一个声音呼之欲出!

  居然是第一人称射击游戏!

  FPS?

  黑猫完全没有预料到,旷世游戏的新作居然是一款FPS游戏!

  毕竟这是他们之前完全没有接触过的游戏门类。

  《幽冥山海》中,对于近战系战斗系统的良好打磨,让他下意识以为,对方会选择继续在这条道路上精进,而不是另辟蹊径。

  毕竟射击游戏和砍杀游戏,理论上来说都是动作游戏,应该有一定的相似之处。

  但在实际的制作之中,一个百分之八十的精力都要放在游戏中的枪械之上,另一个则需要将武器的手感和打击感、受击感等等平衡好。

  可以说,他们的设计思路虽然算不上天差地别,但也绝对不会通用。

  很多人会说,光看视频是看不出来“打击感”的。

  但实际并非如此。

  虽然无法获得百分之百的游戏体验,但如果游戏经验丰富,通过游戏中画面的抖动、模糊,以及音乐、音效等等元素,将打击感的质量判断出大体的区间还是不难的。

  而从视频中来看,子弹从枪械中射出后,仿佛要洞穿一切一般锐不可当。

  效果相当的不错!

  他能够看出,枪械的射击手感,并不像是许多国产所谓“FPS大作”里那样软绵绵的。
>

本章未完,点击下一页继续阅读