我的游戏,你无权颁奖

第57章 意大利大份(2/2)

我们意大利人?!

  他们悲愤交加,但是无可奈何。

  最终没有继续选择跳票。

  毕竟再跳票,他们说不定就要破产了。

  而且以他们的运气,即使跳票了说不定也会再撞上什么超级大作。

  那是不是说《艾诺提亚:失落之歌》除了霉比属性之外,就没有什么可说的了呢?

  当然不是,因为这款游戏是一款超级大烂作。

  如果只是烂的发臭、烂的低级,可能反而没什么人会关注了。

  恰恰是因为,作为意大利做出的为数不多,可以算作“大作”的独立游戏,它的优点其实也不少。

  例如制作组将意大利歌剧融入到了游戏设定里,又或者是充满艺术性的画面以及相当优秀的地图设计。

  然而这些全都弥补不了,作为一款类魂的ARPG游戏,他的动作设计就是纯纯的垃圾。

  而如果一款动作游戏的动作设计就是它最大的缺点,那还有继续讨论的必要吗?

  如今,这名叫做爱德华多巴西利奥的游戏制作人,就在自己眼前。

  周旷有些无奈了。

  难道要他向对方取经吗?

  先不说对方的话到底对不对,就算听完真觉得有用,周旷的第一反应也会是开始反思。

  反思自己是不是脑子出了问题,居然会认同对方的观点。

  “呃,我听说过你的游戏。”

  周旷只能委婉的冲他说着。

  结果没想到对方听完这话,眼睛里精光一闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地冲上来握住了他的手。

  “你也玩过我们的游戏?”

  “呃,没玩过,但是我看过你们游戏的视频片段。”

  周旷这话也不算错,他看过一段玩家在《艾诺提亚:失落之歌》里和一个boss战斗的视频。

  这个boss设计的相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向前踏步走了六七次,然后一个快慢刀砍在玩家身上。

  关键是根本没人看的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛是要落下手臂攻击玩家一样。

  然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快慢刀打到破防。

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