我的游戏,你无权颁奖

第61章 经验差距(2/2)

>  为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。

  而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!

  “这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”

  周旷转身,将文档继续向下拉动。

  投影屏幕上,展示的同样是游戏中一处岔路的截图。

  两条宽窄相近的道路向不同的方向延展,一侧的地面由灰色的石板铺就,石板上有着岁月磨砺留下的痕迹,挂着不少苔藓、细小的坑洼、或是浅浅的划痕。

  另一侧的地面则只是土路,不时路面上就会出现大坑,还有着无数成为阻碍的大小不一的鹅卵石。

  石板路的一侧有棵老歪脖子树,树干粗壮,树皮干裂斑驳,部分树枝干枯断裂,低垂着。

  而在另一侧,立着一块一人多高的石质图腾柱,它的表面粗糙,颜色暗沉,上面刻着一些因为岁月而造成的模糊难辨的符号。

  不仅两边的场景环境有着明显差异,制作组同样从视觉设计上着手,做出了差别。

  左边的老歪脖子树和树枝,从远处看构成了一个倒三角形,而右边的石质图腾柱由于离得更近,显得比老歪脖子树大了整整一圈。

  而且它的形状方方正正,看上去和一个四个角微微圆滑的长方形差不多。

  不光是近处的物品设置,远处的背景同样设计的不同。

  左手的背景是远处的城市,而右手的背景就变成了幽深的森林。

  周旷敢说,看完《幽冥山海》的场景和环境设计之后,再看到这边,两者的差距简直是天壤之别。

  国外制作的这款游戏,里面的截图,可以说处处都是记忆点。

  这不能用仅仅艺术风格不同来解释。

  周旷认为,这就是经验和设计能力的差距。

  周旷没有说话,而剩下几人已经呆住了。

  他们没想到对于场景设计,自己会缺乏考虑到如此程度。

  冯旗率先站起身,微微低垂着头。

  他的牙齿不自觉地轻咬下唇,咬出一道道浅浅的白印。

  “这是我的失责。”

  他的声音带着一丝沙哑。

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