众人纷纷低头陷入沉思。
卫引章说的这番话其实并不难理解。
虽说只要在游戏中出现死亡案例,玩家们就会仇视模仿犯,但具体情况不同,玩家们的仇视程度也会不同。
如果模仿犯直接从游戏规则层面限定了地块开放和档案公布顺序,那就等于是他在尝试内定游戏的结果。
由此产生的所有仇恨,自然都会集中在设计『庇护所游戏』的模仿犯本人身上。
而对于这一个模仿犯的仇恨即便扩展开,也只会扩展到其他的模仿犯身上去。
但是,由隐藏玩家来决定这一切,有很大一部分仇恨就都被隐藏玩家来分担了。
而这种仇恨扩展开,就会扩展到其他社区身上。
模仿犯是在通过这样的方法转移矛盾。
杨雨婷想了想:“但这种事情也并不绝对吧?
“模仿犯定下了极端残酷的互害规则,玩家在规则内自相残杀,不管怎么看,最大的罪责还是在模仿犯身上。
“大部分社区在复盘的时候,应该都能想清楚这一点吧?”
卫引章摇了摇头:“不见得。
“这其中还是会存在一个『程度』的问题。
“也就是说,根据具体游戏机制的不同,玩家们对『模仿犯』或『其他玩家』的仇恨程度也会有所不同。
“游戏规则越是残酷,对模仿犯的仇恨值就越高;反之,游戏规则越是宽松,对模仿犯的仇恨值就越低。
“但这种变化并不是从一个极端到另一个极端,而是会动态变化和调整的。
“你们可以这样想:
“如果模仿犯在游戏中,完全没有留下任何活路,那么玩家肯定只仇恨模仿犯,不仇恨其他的玩家;
“但是,如果模仿犯留了10%的活路,其他玩家把这种活路断送了呢?
“同理,模仿犯留了20%、30%、40%的活路呢?
“虽然这个概率仍旧不高,但它客观上还是存在的。这时候,玩家就自然而然就会从模仿犯身上转移一部分仇恨到其他玩家身上了。”
许彤想了想:“可『庇护所游戏』应该就是那种活路很少的游戏吧?”
卫引章考虑片刻之后微微摇头:“其实非要说的话,虽然这游戏的死亡规则很多,也很危险,但玩家通力合作的话,死亡率也不见得就很高。
“隐藏玩家如果愿意放弃一部分收益,在拍地和公布罪人档案时不特意偏袒某些社区,让内场所有玩家尽可能均摊死亡风险的话,所有玩家的生存率都会上升。
“无非是拍地所得的金币少一点而已。
“这样一来,内场玩家也不会选择和他们鱼死网破,隐藏玩家的死亡风险也能降低。
“同样,内场玩家也可以选择不用最极端的方式榨干观众的金币,如果他们用15金币左右的价格出售正常庇护所的话,观众们是完全可以接受的。
“仔细想想,隐藏(本章未完,请翻页)
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