第一百二十章 你别搞事了!(2/2)
人死了一次,直接就死心了,自此开始当非职业的生活玩家,还有一些则会发财,就像要药麻花说的,随便拔一捆草可能就有几十万收益。
而这些发了财的人,又进一步刺激了更多人去选择冒险,一些原本还在小镇打拼的,甚至其他城市不如意的,都可能被吸引去冒险。
所以,随着人这波人越来越多,就形成了第一波的冒险者,随之而来的是对这波人的支持人员。
就跟淘金热,最赚钱的不一定是淘金者,买给淘金者牛仔裤的人也发了大财。
有足够多的冒险者,就会有针对这些冒险者的生意,收益最大的就是最初在混乱区边缘建村的领主玩家,冒险者不可能为了一次冒险,就长途跋涉一个远程的来回,他们会去领主玩家的村庄休整,出售冒险获得的东西,购买装备,消费……
与之对应的是,在这些地方收购冒险收获的商人,提供装备的卖家,往这些村庄运输各类物资的镖师、车队……
最终,这些冒险者获得的物资又通过这些商人、车队,运回到最近的偏远城市,从而进入玩家的拍卖平台系统,让赵沐这样的玩家可以买到。
总的来说,冒险者的生活比其他职业玩家要精彩得多,一方面是玩家阶位太低,每天都有大量冒险的死亡,另一方面混乱区又是一块完全的处女地,哪怕是边缘区,也有很多资源,让人随时都能发财。
随着时间的发展,专业的冒险团队、公会都会逐渐出现,大浪淘沙,冒险者也会变得越来越职业。
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