第一百四十五章 防守之战(2/2)
须消耗10%的能量。即使死后通过清轻一气转化为尸怪,不再有消耗,成为常驻状态,但本身也只能存活一分钟时间。
换句话说,这技能虽强,却有限制。而这限制不仅针对玩家,同样也针对NPC。
游勇的观点是,当此技能为NPC使用时,虽能长时间保持效果,但无法承受过量的伤害。
这并非其空想,而是根据实际结论所得出。
无论是在地下陵墓对战尸怪模式的常化生,还是在移岭村与附身村民尸体的常有为交手。破解覆体凝浊的条件的都基本统一。常化生是被沉重的棺椁砸的晕头转向,而常有为则是被当时两吨的自己压得骨断筋折。
两者的共同点,均是承受过量伤害,导致NPC失去战力。
而游勇的战灵之所以能刺穿对方的双层防护,也是同样的道理。
战灵的技能效果三,每次受伤与击中目标时,都会叠加1%基础攻击力,效果持续至其死亡或脱离战斗为止。
短短的数分钟内,两者互击的次数已达到一千次以上。
这是什么概念?
战灵原本的境界和游勇相同,但此刻他单论攻击,已足足增强了十倍,达到了拒地境水准。
这伤害对于NPC的覆体凝浊来说,过量了。
若不是对方的承伤已不足以支撑战灵的攻击力,其理论上还能继续提升上去。
可但凡被碰触,怪物身上便会多出血洞或少掉一块肉。当覆体凝浊还能阻挡伤害时,它根本无法感受到对方正在不断提升,这才没有加以防备。而此时已超过阈值,其直面的立马便是碾压式的打击。
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