别拉我打团

第三百三十三章 遗迹七层(1/2)



  游勇独自返回后,并未去往驻地,而是直接来到乐业城。迈入传送门之前,身外化身再次被招出,返回皇宫自行打拼。
  既然已决定单刷遗迹,择日不如撞日。他当然没必要提前知会老瞎眼他们,若是夸下海口却最后翻车,难免会有些尴尬。
  更何况独自拿了装备,又得了伙伴,打这种招呼等同炫耀,何必惹人不快自找麻烦,还是闷声发财的好。
  “大人。”
  遗迹中仍是那位将军。只是其如今的态度,相比初期早已恭敬了许多。
  没办法,眼前之人不仅在夜逸国声名赫赫,更是陛下跟前的红人。虽为江湖中人,但与寻常官员相比,地位显然要高出许多。
  虽然只是游戏世界,但NPC的态度如此恭敬,游勇心中难免有些飘飘然。他定了定神,接取任务,前往遗迹七层。
  既然是御天境的战斗,场地自然比以往更大上许多。一眼望去,房间的边缘在极远处若隐若现。但他经历多次开荒,总体战略始终未变,依旧是找个角落龟缩即可。
  新获得的天赋“易境旅者”,游勇并未将之装备上。遗迹所在位置极为可疑,如此庞大的占地面积,哪怕并非留于易星也在情理之中。但如今面临的本就是循环刷怪,“杀戮盲盒”的触发几率会高出许多,还是可堪一用。若是首通获取的天赋够强,再替换不迟,免得无端增加冷却时间。
  初次接怪,他心中难免有些忐忑,毕竟满场皆是密密麻麻的御天境生物。可支撑数秒,至敌结界触发,场中的画风顿时开始改变。
  怪物们一个接一个眼中亮起红光,利爪伸向了四周的同伴。它们哪个又是善茬,下手可谓毫不留情。
  若是在外界,能随意调动天象,场面恐怕会更为混乱。但显然,此处空间缺乏自然界的常见元素,对御天境反而有隐隐的压制作用。
  如此一来,怪物们的手段未免有些单一。它们的能量攻击多半为群伤,往往杀敌一百自损一千,自然更倾向于近身作战。
  互拼近战,游勇又怕的谁来。不过只是稍有彷徨,便越战越勇,精气神不由自主调动下,气势节节攀升。
  相比拒地境遗迹中的游刃有余,此刻其的确有些捉襟见肘。怪物的攻击即便被躲开,罡风依旧会对其造成部分伤害。关键在于,它们被算作普攻的延伸。坑爹技能“覆体凝浊”,数秒内便耗干了所有能量,部分主动技能顿时被废。但反过来,得益于装备及天赋的属性加成。即便受伤,多半也就是磨点血皮,根本无关痛痒。
  游勇太硬了。
  除了特罗勒姆,他晋升后再未与其他御天境交过手,故而还未在实战中彻底检验过自己的综合实力。如今来看,又何止比寻常同阶高出半筹?
  少了战灵相助,清怪效率虽有明显降低。但其所化的脑部镶嵌“灵笼”,基本囊括了原本的攻防特效。穿透、溅射循环触发,瘁心效果更是能确保精神力随时充盈。游勇背后不时展开的光翼,有效阻挡住了密集的攻势。而不断累加的基础攻击,使得战斗越往后拖延,反而愈加轻松。
  更别提这些遗迹怪物也能使灵牢捕获灵魂之力。原本击杀了特罗勒姆,他还在思虑如何寻找同级别高手,却是将此处给忽略了。
  估计一次遗迹任务,灵魂之力便能充满,永久为灵牢添加强化效果。本对刷遗迹早已失去兴趣,来此目的不过是抢首通获取天赋。但为了刷灵魂之力,这地方今后不得不常来了。
  度过初期不适应阶段,游勇愈感如鱼得水。
  圣王套装,不仅能偏斜攻击。更可在某些部位受创后,强化自身下一次的伤害。竞技场获取的“武装”套,反复展开抵挡攻击的护盾,令怪物们束手无措。血债内衣套配合血雁面具,不仅能吸取生命,还能提升伤害倍数。牵引指套、螺旋之戒,针对敌方施放的能量攻击,双重保险下,多半能给予反弹。而当魔物们在至敌结界中互相残杀,又或是被伊人幽叹搞了泪流满面时,“神棍”触发的旋涡与爆破,将给予它们永恒的终结。
  有装备和没装备的修士,那是两码事。
  游勇此刻,终于真正认识到了自身的强大。
  他虽然只有半套紫装,但各类套路组合已基本成型。且能互相嵌套补足,形成防御、恢复、提升伤害、控制、消灭目标的闭环。难以被击杀不说,战斗中越是被压制,后期所反弹的爆发力便越是可怕。
  玩游戏,游勇有自己的一套理论。
  有些理念遵循攻击便是最好的防御原则,甚至会走入极端,追寻一击必杀。的确,若能一招至敌,攻击能力之外的属性便毫无追求的价值。可若是做不到呢?别问,憧憬这条道路的玩家,压根不会考虑此类问题。回答多半也是伤害不够,仍需继续加强。
  可事实便是,一个反伤属性,便能给予反制。更别提规避伤害、免疫猝死等乱七八糟的特效。
  游勇二十多年的游戏生涯,当然是吃过类似的亏,这才有了如今的配装理念。伤害要有、防御也要有,什么都沾点边,强化成六边形战士才是王道。
  当然,这样做-->>

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