别拉我打团

第三百四十二章 神技到手(1/2)



  来到“最后”一节车厢,两名魔物化的乘客早已等待许久。
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  气氛组小鬼(普通)
  伤害:极弱
  防御:极弱
  特效:存活于战场时,微幅提升所有友方目标直伤型物理伤害
  备注一:单次突袭中仅可召唤一次
  备注二:可与乘务长副手或其他魔物融合
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  尖刺魔(稀有)
  伤害:较弱
  防御:一般
  特效一:0.2倍荆棘
  特效二:每当该魔物被治疗时(生命全满亦可触发),生命值上限增加5%,并获得0.1倍荆棘。该效果可叠加,效果持续至单次突袭结束
  备注一:单次突袭中仅可召唤一次
  备注二:可与乘务长副手或其他魔物融合
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  小鬼暂且放在一边,可这长得类似藤条缠绕成一团的尖刺魔,却是有些意思。
  若是之前在罗比那里选择了治疗属性,倒是极为契合该特效。现在想反悔估计也晚了,只能期待后续能拿到类似技能。而且必须得想办法突破界限,整场战斗只能使用一次,依然只能算作鸡肋。
  如能顺利走到那一步,并将此魔物与自身融合,所发挥出的效果绝对值得期许...
  首次突袭并无难度,挑战为提升敌方防御,奖励却是丰盛的100灵魂之力。游勇耗费了些许精力,阻拦对手攻击手下魔物,最终顺利协助其完成了击杀20名联军成员的任务。
  他并未召唤看起来就弱不禁风的小鬼,而是仅以尖刺魔应战。
  首领战运气同样不错。对手是个提着大刀,追着自己砍的铁憨憨。并未费多少力气,便将之置于死地。
  返回头等舱存放魔物,随后交付任务。扣除运营费用,仅一轮,游勇便净收获共计200点灵魂之力,手头顿时阔绰了起来。
  他首先尝试询问了罗比酝酿已久的问题。
  “这个,我之前选的技能,能不能换一个?”
  “本店概不退货,哪怕只是赠品。”
  “啧...那继续吧。”
  眩晕配合“易伤”,可以打出极高的爆发。但游勇考虑再三,最终决定花费20点灵魂之力选择“沉默”。
  什么荆棘,亡语之类的鬼技能,好几次打了他措手不及。有了沉默,直接便能从根本上解决问题。可惜的是,只能针对单一目标。若是群体效果那就堪称完美了。
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  卡牌定制,自主选择(第三轮):
  ·消耗:20%能量(选择此项需额外支付30点灵魂之力)
  ·消耗:50%能量(20)
  ·消耗:80%能量(10)
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  难得天胡开局,游勇本不愿再浪。他并未着急选择,而是于头等舱各NPC处细细浏览了一番。
  能量水晶升级选项依旧无灵魂之力的获取增幅效果,亦无神器或镶嵌石出售。额外提供的魔物,同样中看不中用。
  既然好不容易有个复合技能,尽善尽美吧。好钢花在刀刃上,不亏。
  30点灵魂之力,选择最少消耗。
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  卡牌定制,自主选择(第四轮):
  ·冷却:3秒(选择此项需额外支付50点灵魂之力)
  ·冷却:5秒(30)
  ·冷却:10秒(10)
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  3秒!
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  卡牌定制,自主选择(第五轮):
  ·移除“备注:单次突袭中仅可使用一次”(选择此项需额外支付100点灵魂之力)
  ·保留该备注(0)
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  极为凑巧的是,游勇此时不偏不倚,仅剩下一百点灵魂之力。毫无疑问,选择第一项,该技能将从根本上得以质变。
  都到这一步了,那干脆就一条道走到黑。他咬了咬牙,便将最后的存款和盘托出。
  “你获得了技能《阴险》”
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  阴险(技能)
  特效一:对目标施加眩晕,持续2秒
  特效二:对目标施加“沉默”,效果持续至单次突袭结束
  消耗:20%能量
  冷却:3秒
  插槽:2
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  2秒眩晕,3秒冷却,还能去除对手所有被动特性以防意外,可谓攻防兼备的神技。而剩余的两个插槽,则预示着其仍拥有令人期待的成长空间。
  而之前的战斗中也已通过实践确认,能量与生命值不同,在突袭轮次的间隙会自动回满。这意味着,哪怕一路嚯嚯到BOSS战,同样能保留15秒的绝对优势。
  15秒是什么概念?以游勇的战技水准,花费1.5秒击杀毫无反抗能力的联军小兵,已经能算作发挥失常。初期的那些首领,属性大差不差,基本也撑不过第二次眩晕。
  神技到手,其信心无比爆棚,仿佛通关似乎已成手到擒来之事。
  再次迎来突袭,附-->>

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