第374章 恐惧源于未知(3/3)
会对一款虚拟实境的影响力,以及网游公会能够在游戏中赚取财富,使得资本进入这个行业,让网游公会公司化,变得更加正规。
《第二世界》出现,地星联邦大大小小的网游公会都进入到《第二世界》中奋战。
因为本身的名气,再加上大部分人类都喜欢抱团,看起来比那些官方势力、财团势力弱小的网游公会,快速聚集起来一大批人。
在财富上,网游公会不如官方势力、财团势力,但是在玩游戏上,即便是一个真实的游戏,其他势力也不如网游公会。
这些情况使得网游公会在初期发展要慢一些,随着公会成员实力提升,公会发展速度加快,甚至引起财团势力、企业实力、家族势力等的注意。
除了官方势力没有动手,其他势力行动起来,或是收购或是注资自己看好的网游公会,掌控网游公会,以壮大自己势力在游戏世界的实力。
但也有大量网游公会不愿意被掌控,最多在保留自主权的情况下,接受注资。
不管网游公会控制权的问题,在获得大量资金后,网游公会以更快的速度发展着,各大网游公会在游戏论坛和地星互联网上的声音越来越大,他们不断的招收成员,也在招募高手。
只是在网游公会快速发展的同时,网游公会自身的缺点也在逐渐放大,影响到网游公会的发展。
地星玩家来自地星,地星是地星玩家们的根基所在,地星玩家在游戏世界死了能够复活,在地星死了,就真的死了。
与官方势力、财团势力等相比,网游公会仅仅是玩游戏好这一个方面,网游公会在地星上的根基太薄弱,被其他势力收购的网游公会就是最好的例子。
就算无法收购或者掌控网游公会,因为玩游戏玩得好,网游公会不时便会有玩家脱颖而出,网游公会却留不住这些天才玩家,被地星其他势力挖走,根基薄弱的网游公会却没有办法反抗。
面对这种情况,许多网游公会的会长做出相同的选择,借鸡生蛋,在自己保留一定权力的情况下,让网游公会被收购,之后的时间里,努力提升自身实力,只要有强大的实力,网游公会依旧是自己的,并且还能够获得更多。
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