重生从漫改编剧开始

第五百六十章 感受(3/4)


  需要随着剧情进展,游戏才会逐渐开通这些剑技的使用权限。

  不过景俞个人玩游戏是很讨厌那些繁琐的支线任务,一般的偷袭主角技能解锁,需要搞什么做任务,得材料或者报酬,然后再找到特定角色花钱传授技艺。

  那种东西实在太烦了,景俞自己不喜欢,自然公司创作的游戏也不喜欢。

  剑心所有的技能都能在主线剧情里解锁,而解锁条件就是....

  你的操作要到位!

  比如和左之助的一战,左之助有两种阶段,第一阶段大家都是常规打斗,双方的力量,数值,伤害,都相差无几,游戏里设定的左之助实力是固定的,但其实,对于很多不玩动作类游戏的玩家来说,仅仅只是一阶段的左之助就很强了。

  毕竟他的反应很快,高手对决也就那么三五下的失误机会,你需要熟悉剑心这个角色的操作到一定程度上才能和npc左之助打下去。

  作为高玩的韩佑,他也是惨败了十几次后,才摸透了左之助的行动模式,终于将战斗拖到了第二阶段。

  而第二阶段里,韩佑心心念的飞天御剑流技能这时候可以用了,而且必须要熟练掌握技能才能击败左之助。

  半小时后.....

  韩佑一脸疲惫的双手从键盘上放开,长吐了一口气。

  终于..结束了。

  他总算明白了为什么之前有人在论坛上发帖请教左之助怎么打.....

  他专业玩这类动作游戏十年,初见这个角色也打了快一个小时,别说那些小白玩家了.....

  那些小白玩家只能靠死得多,背板公式,不停熟悉角色行为模式,依靠肌肉记忆强行打过去。

  但是.....

  韩佑感受着那种内心升腾而起的满足感。

  虽然难,但跨越难关之后,击败强敌的那种感觉....好爽。

  内心似乎有什么在觉醒。

  韩佑闭上眼睛,脑海里浮现自己刚刚在游戏里和左之助的那场战斗.....

  双方之间都迅捷如豹,战斗场景美如画,拼刀的手感,格挡,反击,试探,假动作,仿佛自己真的化身为一个绝代剑客,和一个强敌进行生死大战。

  那种稍有不慎,就会一命呜呼的紧张感。主角剑心虽然强,但他也是人,不是那种一两百个小兵围着他捅都不会死的存在,他拥有比游戏里其他角色更胜一筹的反应速度,技能,和力量,只要你正确操作他,那击败敌人不难,但你要想直接无脑莽上去,什么都不管,直接乱平a就把boss莽死....这绝不可能在剑心这款游戏里出现。

  韩佑这时候一看时间,下午三点...心中一凛然,他知道,他的进度慢了。

  在斩左之后,剑心游戏第一个篇章出现,就是剑心和苍紫一行人的对决。

  这段剧情里cg剧情比较多,而且出场的中小boss数量也不少.......

  韩佑不知不觉,一路玩到天黑,连饭都忘记吃了。

  而到了这时候,大周各大游戏论坛里,很多经过白天一整天被蹂躏的玩家这时候纷纷诉苦。

  “太难了.....我打了四小时,操控熏就是打不过剑心,有没有大佬告诉我怎么打啊!”

  “哈?真有铁头娃啊,我告诉你,你真把剑心血量磨下去后,他会用飞天御剑流奥义秒杀你,别浪费时间了,傻逼,居然真去打,那段是剧情杀啊!笑死我了。”

  “那你怎么知道血量磨下去后会被飞天御剑流奥义秒杀啊!你难道....”

  “有一说一,剧情真不错啊,我感觉就像看电视剧一样,十年后的剑心居然成长成这种人了。”

  “说实话,游戏战斗我是菜鸟,但游戏剧情看得我真的泪目,特别是剑心就算身处险境也不杀人,始终坚持用逆刃刀对决......”

  “剑术是杀人术,看电影的时候觉得就是一句台词,玩游戏的时候才对这句台词有深刻理解。”

  “被苍紫了,有大佬发一下攻略吗?苍紫这场战斗咋打?这个双刀流boss血太厚了啊!”

  “老贼这游戏做得真棒啊!”

  “我玩沉迷进去了,剧情棒,战斗系统更棒,特别是战斗模式,和我以前玩的动作游戏差别好大。”

  “但估计很多新手要被这游戏难度给吓跑。”

  “算了,一点难度都没有的游戏有什么意思?我完了十个小时,虽然觉得也很难,但至少不恶心...越挫越勇,战胜敌人后的满足感也很强烈,这游戏说实话,真的很合适挑战自我的。”

  ....

  到了晚上,剑心游戏发售仅仅过了一个白天,游戏论坛上几乎全网页刷屏剑心的游戏讨论帖。

  可以说基本上一片-->>

本章未完,点击下一页继续阅读