神灵们的沙盒游戏

第一百六十四章 惹祸的铁疙瘩(1/2)



  梁一清爽地躺在地上,肌肤与泊油路的沥青混泥土亲密接触,身体完全展开,以一种敞开自己的姿势望着阳光明媚的天空。

  这几秒钟,他体会了自然与城镇之间的和谐,感受了前所未有的放松体验。

  【恭喜您,完成了第一个床铺任务。】

  “呸!”梁一听到地底下响起了副本主持人的声音后,忍不住暗骂了一句。

  刚才的畅想被拉回了现实,美妙体验瞬间变成了羞耻。

  他飞快进入了锈铁空间,骂骂咧咧地穿回了刚才脱下的衣服。

  此前他接到这个令人头疼的任务后,很快就搞清楚了镇上最宽街道是哪一条。自己家附近那一片新建的商业开发区,里面的街道都很宽敞,但要说最宽的一条街,大概就是某个大型商业综合体附近的街道了。

  梁一刚才就来到了这个商场附近,在几条差不多宽的道路中间尝试完成任务。

  不过为了避免发生某些小概率的尴尬时刻,比如自己脱完衣服躺在地上后,突然蹿出了某个对弈玩家。他每次脱衣服前都进入了锈铁空间,把衣服放在了副本里面。

  这样万一意外遇敌时,自己也不至于手忙脚乱地穿衣服,或者来不及穿衣服就开始了战斗……

  想到了这些后果,梁一光着膀子在锈铁骷髅面前抖了三抖。

  而这时,大副本主持人的话还没讲完。即使玩家已经来到了个人副本内,它的声音依旧在脚底下响起:

  【奖励规则情报:玩家进入大副本时睡的那张床,一旦被破坏,则会摧毁该玩家剩余的一半完好领土。】

  “我去,这就是游戏淘汰人的捷径啊。”正在穿裤子的梁一稍有停顿,意识到这个规则的重要性。

  要是别人还没得知此项规则的话,利用这信息差就可以强烈打击对方了,可以获得淘汰赛的极大优势。

  同时,此项细节规则也让梁一产生了警觉。

  “我得小心了,老家那片区域最好不要过去了。要是被人尾随到那条街,我的初始床位就很容易被找到了。”他想着,暂且认为每个玩家的“出生点”,也许和各自的童年居所有什么联系。

  假设这样的话,敌人就可以地毯式搜索每一栋楼,很容易找到玩家住过的建筑。

  ——只要找到某栋建筑,其内部的构造细节足够多就行了。

  因为这片小镇,是依据梁一的记忆仿造的。他对没去过的地方不会有记忆,所以其他人的房子里不会有太多的细节,甚至没有。

  这一点梁一之前已经验证过了。他离开自己的出租房后,路途中顺路进入了几家陌生人的房子里做过观察。每栋建筑的每扇门都没有上锁。

  实验结果是没印象的建筑内部,装潢和构造都是千变一律的样子,是自己脑补的模板,而且没有细节。

  梁一已初步有了计划,准备远离自己的故居街道,避免让二十四个对手,太容易找到那张关键的床。

  接着这时,脚底下的声音继续播报着:

  【奖励优势道具:敌来报警器。如果方圆一公里内有敌人则自动启动,效果是与敌人的最近距离每缩短十米后,将会给与嘀鸣提示。启动后有效时间为3小时。】

  这段播报结束后,梁一脑海里那个方块“地图”的角落边就多了个东西,圆圆的像是雷达的图标,应该就是这个“靠近报警器”。

  “原来如此,这倒是一个不错的攻守优势,至少可以判断周围有没有敌人。”他微微颔首,接着发现红色方块地图更新了。

  地图内部那个小红点消失了,然后另一个位置浮现了一个新的小红点,这大概就是下一个床铺任务的领取点了。

  梁一看着地图琢磨了一会,随即判断新的任务领取点非常之近,就在附近的商场内。

  “也许在家具店或者床上用品店。”他想着,事不宜迟迅速移动到了不远处的商场内部。

  这座不小的商业综合体,是城市发展中心转移到这片乡镇土地的重要标志之一。它内部门店丰富设施齐全,吃饭、逛街、看电影都可以来这里。

  穿越前梁一也没少来这里玩,所以对其内部的记忆还比较完整。

  梁一没有磨蹭,马上找到了自己记忆中有床的商铺,比照着脑内大小红点的距离,再尝试着躺了几张舒适的床。

  最后意外地花了不少时间,才找到了颁布任务的床。因为这张床是一张婴儿床,放置在婴儿用品店里……

  梁一抱着试一试的心态,跨过木围栏爬进婴儿床内,全身蜷缩成一团侧卧好,终于听到了床底下响起了主持人的声音。

  【您领取了第二个床铺任务】

  【请身着异性的服装,躺在铺满钞票的床上三秒。】

  “这次的规则怎么回事啊!都是些什么恶趣味的任-->>

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