神灵们的沙盒游戏

第七十四章 不要推辞你就是第一(1/2)



  【入脑式对讲机:佩戴融合式耳机,一共一对。佩戴的双方将会获得12小时的意识通话,双方皆可自由呼叫接通或屏蔽。】

  【但注意,请不要独自佩戴融合一对耳机,这样会产生思维回音,容易疯掉。】

  当初梁一看到这个说明书时,就觉得很奇怪。

  前半段的规则明明说,当两个人融合分享一对耳机时,他们可以自由接通或屏蔽意识通话。

  可为什么一个人戴上后却会有疯掉的危险呢?后半段的规则,显然是特意提出的警告,难道是暗示了独自佩戴后,会失去屏蔽通话的选择?

  这个困惑梁一至今没有想明白,也正是因为如此,这个规则让他印象极为深刻,时不时就要回想起来。

  就很想找机会做个实验。

  不过问题是,这样不人道的实验,到底要找哪位倒霉蛋试一试呢?

  幸运的是,当之前3号质疑梁一水平太菜,并背叛了他的那一刻起,梁一心里就有了人选。

  ……

  “差不多了,我就在这里等你回来哈。”梁一说着跳离了铁轨,任由其一头冲向红线。

  他已经知道,6号松手后会被换进自己的副本空间内。并且滞留的时间,等于之前把猎物强行拉到空间里停留的时间。

  6号看准了时机松开了手,瞬间他就进入了自己的副本空间,同时带走了梁一脸上的嘴巴。

  1号则被交换到了铁轨上,零点一秒后被送到红线的另一头去了——她也消失了。

  搞定。

  所以说什么叫做骚操作?

  把敌方三人打包丢到副本里,再废掉一个,这就是骚操作!

  梁一就这样把一个竞速收集游戏,给活生生完成了淘汰游戏!

  不过,其实这并不是他太过调皮,只是一个没办法的办法。

  因为这个公共副本游戏的设计里,获得胜利所需要的技能并不是梁一所擅长的。它本来是一个注重观察力和记忆力的竞速寻宝游戏。

  观察力不用解释,而记忆力也是玩这个游戏的一项必备能力——

  想领先,就得记住每个玩家各自已获得的零件数,以及是哪些零件。甚至还要记住每次纪录刷新后,广播公布的那些零件的位置。

  而这些冗余、毫无规律、会实时更新的信息,对每个玩家的记忆力是一大考验。

  可梁一的记忆力并不好,说是“平均水平偏下”都是给他面子了……

  他的观察力也只是够用而已,要是遇上敌人刻意隐瞒的信息,就不一定能很快地看透。举个例子,他甚至根本看不出来E小姐的情绪。

  逻辑分析能力倒是中上水平,可也只能确保自己的推理不会出现逻辑谬误,却无法保证推理分析的速度,对事件中的矛盾点也不是那么敏感。

  可是他的想象与联想能力,这一能力却是远远碾压自己上述三项能力。

  所以他想要获胜,就必须发挥自己优势,不过如何发挥呢?

  理智时刻的梁一做决策时,一般只做两项思考:

  一:我真正想要的、最想要的达成的目标是什么?

  二:在不违反自己底线的情况下,哪些事可以把结果引向上一目标?其中性价比最高的,就去做。

  所以,在具体到这个副本游戏里,梁一把所有满足条件二的信息全部找了出来。

  这一操作利用了强大的联想能力,只要与自己目的有关联,只要未来的结果可能用的上,他就能枚举出来。

  只要是观察力已经收集到的信息,只要是记忆力没有忘却的信息,他都能很快找到这堆信息之间的相互联系,以及它们和目标结果的逻辑递进关系。

  最后一条胜利的路线就能在脑海里浮现。

  他自己管这个操作叫做:“全信息联想”。

  在这个游戏里,梁一最想要的当然是拿第一,不过考虑到战略性价比与可行性之后,他退而求其次选择了第二。

  把第一让给6号,是这次结盟计划的关键。

  因为对方的能力是无法或缺的,而且可以一次性杜绝不必要的队内纠纷,另外……

  ……

  梁一就站在红线边等待着6号返回,也没有打算趁对方出现的那一瞬间,把他踹到红线另一头去。

  因为人家还有用呢。

  6号返回之后就马上忙碌了起来,他到处找了一些大大小小的容器,跑到卫生间打起了水。

  而梁一就继续留在红线边,提防着随时可能突然返回的敌人。

  因为他们并不知道1号的副本空间是个什么情况,也不知道从里头退出的条件是啥,要花费多少时间。

  6号来回了好几次卫生间,终于在梁一-->>

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