联盟系统:无限成长的虚空恐惧

140 超极品【三相之力】(1/2)



  7月26号,星期一。
  上午9点28分。
  【叮!恭喜召唤师晋级英勇黄铜·六段,奖励一张史诗级抽奖卡…】
  安息之地的枯树林里,一头巨大的骷髅怪物吞掉了另外一头骷髅生物。
  巨大的骷髅怪物当然就是骷髅科加斯。
  昨天灭掉五个白银高手之后,林立便开始了狩猎。
  从昨晚九点开始一直杀到了现在,一共找到了十一只白银级别的骷髅怪。
  无一例外,全部狩猎成功。
  上次过来的时候,  他的最强战力也就白银三四段左右,可现在已经达到了白银九段级别。
  黄金之下无敌还不至于,但大部分白银九段的敌人都不是他的对手。
  而且有了皇子大招之后,敌人想跑都跑不了。
  刚才吞掉的那只白银骷髅怪就是第十一只,顺利地让林立升到了青铜六段。
  确实四周没人之后,林立变回了人形态。
  一边倒出背包里的能量结晶一边开启了抽奖。
  三秒过后,手上的动作突然顿住了,表情有些错愕,  但更多的是惊喜。
  这次的史诗抽奖没有抽到技能,抽到的是装备,而且竟然还是神话级装备。
  反甲是传说级装备,是神话抽奖卡抽来的。
  结果史诗抽奖卡抽到了神话装备。
  这完全反过来了。
  但这些都不重要,重要的是这件神话装备的属性太夸张了!
  【三相之力】
  生命值+5%
  法力值+5%
  攻击力+5%
  法术强度+5%
  攻击速度+30%
  移动速度+10%
  暴击几率+10%
  技能急速+20
  狂暴:攻击会提供10%移速,提升你4%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升20%攻击力)
  咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。
  神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%攻击力,3%移动速度,3技能急速。
  ……
  这是老版和新版的属性结合啊!
  百分比的生命值和攻击力先不管,攻速和移速的加成,大幅度地弥补了林立速度太慢的弱点。
  但最让林立惊喜的还是最后的两个属性。
  暴击!
  双倍伤害的暴击!
  目前还不知道技能伤害是否可以暴击。
  最重要的是真伤能不能暴击,  虽然大概率是不能暴击的,  但如果可以的话…
  在游戏里面,只有物理伤害可以产生暴击。
  法伤和真伤都是不行的。
  但这是现实世界,很难说到底可不可以。
  如果法伤和真伤也能暴击,那就真的变态了…
  玩个游戏确实要讲究一下平衡,  但现实世界的话,林立只希望这个系统挂可以更加变态亿点。
  而比暴击更让林立惊喜的还是技能急速!
  技能急速其实就是冷却缩减,只不过算法不一样。
  前者是线性增长,后者是指数增长。
  10%的技能急速就是9.09的冷却缩减。
  100%技能急速,算起来就是50%的冷却缩减!
  技能急速是没有上限的!
  反甲是传说装备,可以触发三相之力的神话被动。
  所以林立现在的技能急速是23点。
  计算方式为23/(100+23),是18.7%的技能冷却。
  其他技能倒无所谓,重要的是那三个永久加属性的技能。
  原本3600秒冷却的盛宴和汲魂痛击,在18.7%的技能冷却加成之下,降低到2927秒。
  整整减少了11分钟左右的冷却时间。
  将这个时间增加到24小时的话,那就是减少了16157秒,也就是四个半小时左右。
  具体来说,原本两天只能积攒48次技能,但现在可以积攒57次。
  锤石的地狱诅咒也是同样的道理。
  而且最最重要的是,既然三相之力有技能急速,那么其他装备也肯定有。
  继续抽到有技能急速的装备,进一步将技能冷却叠到50%的话,那就意味着林立的发育速度将会比原来快了一倍!
  ……
  林立昨天的蓄意轰拳还只能秒杀白银三段的超凡者。
  不到24小时,  真伤就已经突破了15000点生命值,  差不多可以秒杀掉满血的白银七段超凡者!
  如果真伤可以暴击的话…
  可惜随着他的面板属性提高,吞噬敌人所增加的属性也在缓慢下降当中。
  不过也还好。
  他的实力提升起来,就可以猎杀更高级的敌人,一样可以加满属性。
  反过来说,只要盛宴增加的生命值,-->>

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