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皇子很容易刷完一圈野怪自己的状态就半残,这种血量去线上gank一旦被反蹲就会炸裂。
现在无论惩戒什么野怪都能回血的效果,就能极大的提高皇子刷完野怪后的状态。
除了这些改动以外。
还有现在野区的野怪刷新时间从100秒提升到150秒。
“咦,这个改动……”李汉升不由眉毛一挑,“拳头这是鼓励打野更多的去线上搞事情吧?这是好事啊。”
S6的豹女为何能够统治野区??
刷的快是一个原因,而更重要的原因在于S6的野区野怪刷新时间太快了!
100秒一组,基本你从下刷到上,随便去一条线上逛一会,就可以回家准备去刷第二组野怪。
野怪刷新的快,给了豹女这种野核英雄发挥的空间,只要靠无限吃野区经济就能让自己变得更肥,甚至比线上英雄发育的还好。
“哟?探测视野的占卜花朵,恢复状态的蜜糖果实,还有可以位移的爆炸果实?”
看着地图上熟悉的元素越来越多,除了现在上下两路没有‘厕所’以外,整个地图的构造已经跟李汉升穿越前的版本差不多。
从野区的改动就能看出,S6世界赛上野核打野过于强势的发挥,确实吓了拳头一条。
尽管拿下S6世界冠军的Top并非是依靠野核战术夺冠。
但……
他们还是必须得重视野区的改动。
相比较之下。
其他线上的改动基本没有,而一些大幅度的英雄改动,受影响的也是中路和野区。
第二天下午。
红米第一时间来到训练室里面,手里则是拿着一本笔记本,上面密密麻麻的写满了七拐八扭的字体,韩文,李汉升看不懂。
“今天呢,就是要跟大家沟通交流一下新赛季的一些改动,以及接下来我们在赛场上要注意的点。”homme主动开口,一旁的翻译则完美的传达他所要表达的意思。
“除了野区的大改以外,刺客英雄也有大量的更新改版,想必你们都已经看了。”homme笑着说道,“汉升,你怎么看?”
“嘿……设计师可真他娘的是个天才。”李汉升强忍着笑意,“延迟刺客的爆发是什么意思?刺客不就是要打爆发么?”
Homme也笑了笑。
主要设计师这个改动的逻辑就有问题。
根据设计师在版本变动的阐述,他们觉得下路的传统大核射手们失去生存空间是因为面对刺客太过于被动,是被刺客压制了生存空间。
从这一点就看出设计师有的时候真的未必就多懂游戏。
传统大核无法上场是因为刺客的原因??
错!
版本才是根因,一血塔的赏金设计,让下路争夺线权更加激烈,你传统大核怎么跟人家抢节奏??
而后续进行的一系列改动,只能说有好也有坏。
男刀的E原本是一个瞬移到敌人身后造成沉默效果的技能,之前就将沉默效果移除,如今更是将E技能的形态重做,变成了翻墙,这倒是极大的增强了男刀的支援能力。
而卡特也从简单粗暴的无脑E进人群WR开转,变成需要跟匕首联动才能打出高额的爆发伤害。
这俩刺客的改动其实没啥,男刀之前确实有点过于简单无脑,让人无法反制,而卡特纯粹是技能过于简单粗暴,机制太过于简单。
Riot的重做基本都是一个方向,那就是提高英雄的操作上线,让技能之间的联动更加精准。
毕竟很多英雄在早期设计的时候,设计师们的游戏理念还不够成熟,很多英雄的机制过于简单粗暴,没有联动,甚至有些英雄更是有抄袭Dota风格的感觉。
最初老版的金属大师,是可以操控敌方英雄的灵魂,但英雄联盟里面灵魂单位是没有装备的,这个效果就显得很鸡肋,可这样的效果如果放在Dota里面你就不会觉得有任何违和感。
也挺正常。
毕竟riot的几个创始人,最开始是国外最大的dota玩家爱好者网站的管理者,那上面收集了大量玩家们为dota提供的英雄创意。
而剩下的改动就有待商榷。
劫原本是W影分身有一个被动效果可以按照百分比来提升自己的攻击力,可现在这个被动被删除,移植到大招上面,被劫大招击杀的单位将被劫偷取一定的攻击力。
这个改动确实更有趣一点,但对于劫而言本身就是一种削弱,这意味着劫到后期,平白无故要少多攻击力。
而小鱼人呢?
小鱼人的大招现在会根据大招的飞行距离来判定伤害,这就使得小鱼人玩家陷入一个尴尬的境地。<-->>
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