我做游戏是为了吓哭玩家

第十一章 游戏上架,CG预告(1/2)



  自《阴暗森林》怪物造型公布以后,这款游戏的热度就开始居高不下了,且一直占据着各大游戏媒体网站的榜首位置,吸引了无数玩家。
  其话题的广泛性,让各大论坛都对此津津乐道,充满期待。
  咱玩家圈里基本上是人尽皆知的游戏了。
  且玩游戏的人眼睛都望穿了!
  因为这是一款首个打着恐怖的名义,却又真的很吓人的游戏。
  对他们来说绝对不是市面上那些臭鱼烂虾可以比的。
  而不玩游戏的人,大部分也都耳熟能详。他们别的可能不太了解,但就论这个热度和国人独立开发者这个名号,就足以让这些不玩游戏的人也纷纷开始给予支持。
  当然,指的是弹幕网视频里的那些硬币。
  就在这款游戏如火如荼之际,一则重磅消息轰了下来!
  阴暗森林,上架赛博平台了!
  现在连专属页面都开了!
  发售日期都公布了,就在3天后的0点解锁!
  这则消息无疑是在大家最为望眼欲穿的时候,给了他们最想要的东西!
  上架赛博平台意味着什么?
  意味着得到了国家的承认,受到了法律的保护,是正规游戏!且全球都能购买!
  此时,在第四天灾俱乐部里,今日热门板块中,一条有关阴暗森林的帖子再次爆火。
  题主是论坛的小编,帖子的内容是有关阴暗森林这款游戏的具体发售日期和CG宣传视频。
  网友们从帖子内得知,游戏发售的,并不是正式版,而是采取了EA抢先体验的模式,让大家提前游玩的同时,不断的完善着游戏。
  EA模式,玩家们并不陌生,小厂都这样搞,大家都习惯了。
  有些国外的游戏,光是EA测试都花了两三年,等出正式版的时候,玩家也基本都腻了。
  本来大家对阴暗森林采取的EA模式并不反感,相反还有些支持,但开发者烁光的一些言论,又引起了玩家们的热烈讨论。
  帖子的内容是转载的,大致意思是。
  ‘本次抢先体验会优先放出游戏的前三章供大家畅玩,但请放心,游戏绝不短小,流程绝对不会低于10个小时!’
  ‘本游戏经过多次测试,可以负责的告诉大家,游玩过程中不会遇到任何一个BUG!且绝对不会影响到游玩体验!’
  ‘游戏的地图是随机生成的,每死一次,资源点都会到不同的地方,无法背板,请确保自己能够接受该机制并合理购买!’
  ‘本游戏是恐怖游戏,心理不适且年龄较小者不建议购买。’
  ‘请不要在晚上玩,这是为你好。’
  ‘3天后的0点,不见不散。’
  网友们看到开发者的话,好家伙,这么自信的吗?
  没BUG?
  谁给他的勇气说这话?
  一些蛋疼的玩家当即就不乐意了,发誓要在游戏里找出BUG!
  但更多的玩家,则将目光聚焦在第一点上。
  游戏流程不低于10个小时?
  开玩笑的吧?
  这还只是EA阶段啊!
  这又不是那些刷刷刷的爆肝游戏,可以反复的玩。
  一个EA阶段的恐怖游戏就有不低于10个小时的一周目流程?
  这都已经比一些突突突的大作还要长了好吧!
  这真的是个人开发的吗?
  至于后面的游戏相关内容,则没多少人讨论,因为这种机制问题,只有亲自体验了才知道好不好,光看是没发言权的。
  另外就是这个宣传视频了。
  一款游戏吸不吸引人,宣传视频也起到了很大的作用。
  尤其还是恐怖游戏的。
  于是玩家们纷纷在帖子里点开,看了起来。
  但很快的,他们便被深深地吸引住了。
  预告中,是一片暗无天日的森林,没有枝叶,也没有土壤和草地。
  有的,只是一颗颗紧密生长的枯木,所组成的‘监牢’。
  一道视线,带领着大众快速前行,将这些枯朽腐木尽数甩到身后。
  音乐渐渐响起,观看的人也慢慢的被勾起了情绪。
  此时,他们就好像身处这片森林当中一样,在不断地顾命奔逃。
  而在这道高速前行的镜头前方,也很快的出现了一抹亮光。
  下一瞬间,白光一闪,场景明亮。
  一种低沉,幽静,不可捉摸且直击心灵的音乐赫然高扬!
  眼前的画面,瞬间一变,不再是死寂森林,而是一处废墟。
  一处属于教堂的残垣断壁。
  在这四处漏风早已成为无人问津的地方,顶部的圆窗,与上空的明月重合,表示着曾经的圣洁与不凡。
  但随着镜头的前行,明月渐渐变小,最后被废墟彻底挡住,光明消散,预示着希望已无,只剩苟延残喘。
  下一个镜头,是游戏的画面。
  举着火把的帽子大衣男,在沼泽中小心翼翼,参-->>

本章未完,点击下一页继续阅读