我做游戏是为了吓哭玩家

第一百六十一章 主角是幕后黑手?(2/3)

的逃亡之路。

  当再次与他们相见的时候,已经是游戏的结尾了。

  主角来到了A门,发现胡子男被枪击致死,死了很久了。

  劳伦斯女士则不见了踪影,但地上,却留下一滩漆黑浓郁,还翻滚冒泡的黏液...

  显然…和预告片最后的下场一样…

  然后,主角离开了设施,来到了地表。

  在这里,他将面对A-FBC-0682‘不死巨蜥’这个最终BOSS...

  ...

  这个主线剧情,实际上很普通,也很一般。

  但却让玩家们在游戏中体验到了极致的恐惧和接踵而来的紧张危机。

  大量增加游戏性的随机事件极大的丰富了整体的可玩性。

  尤其是衔接上了预告片,让人简直意想不到还能这样操作?

  难怪预告片最后的视角集中在胡子男和劳伦斯女士这两个D级身上。

  原来别有用意!

  而且当时预告片里也确实没人知道劳伦斯和胡子男是怎么从一堆腐尸中逃出生天的。

  原本还以为是依靠那个能召唤像管家一样的铃铛,结果是主角碰巧营救的。

  这种将预告片中的空白地方以本体剧情给填充进去的做法,实在是让玩家们在惊叹的同时还大力称赞,在网上好评不断。

  更关键的是,玩家们在游戏中得知了追他们追的死去活来的A-FBC-0106‘恐怖老者’的其他身份!

  如果它有的话,那是不是代表着其他的异常也有呢?

  第一次世界大战的士兵,劳伦斯下士…

  这种隐藏在游戏里的身份细节,着实让一些玩家们像着了魔似的开始全角落探索。

  可见控制局的设定让他们好奇心爆炸!

  另外,玩家们终于如愿以偿的见到了活在《天空之山》台词里的A-FBC-0682。

  那号称‘不死巨蜥’的真正模样,以及,那在幻像世界里用无法估量的岁月进化而来的无敌之姿,简直强的没法理解!

  一跃,就摧毁了FBC的直升机。一吼,就震倒了一队支特遣队。

  明明是肉体身躯,却刀枪不入,无视一切。

  甚至在其中一个结局里面,这怪物硬抗核弹不死不灭,怎么打?

  所以最后的BOSS战,玩家们靠的还是地形杀限制了0682,然后急急逃走,到游戏结束。

  游戏的结束,加上如此多的异常,直接在网上引起了一阵讨论。

  “踏马我就说为什么在遇到那对男女后被黑色的老人狂追,原来是踏马名字有联系啊!”

  “什么老人?那个能把人丢进9个通道的异空间怪物吗?那个确实刺激...”

  “只有我觉得瘟疫医生才恐怖吗?戴着个不吓人但就是让我感到害怕的鸟嘴面具,然后全场追着说帮你治疗,摸到就死,有时候还会随机播放在手术室被它治疗的即时演算…”

  “平行世界没探索完...好可惜...早知道先不去见那个长毛野人了。”

  “看了网上的视频才知道打0682是有技巧的...我每次都是拿枪上去莽...难怪打不过...”

  “打0682多利用其他异常,这游戏很自由,我就抱着个石箱子把里面的蓝色水晶往它身上一丢,看它被结晶化,后面跑起来能轻松不少。”

  “我用的是一个异常照片,给它看了后,两个异常自己打起来了…”

  “我是万万没想到的,游戏的主线挺一般的,好玩的全踏马在随机任务里。”

  “但是也满足了啊,游戏里大量的异常真的是让我爽炸了。虽然大部分都是死人的,但只要使用前存个档就没事了。”

  “我一直没找到《天空之山》里的那个骑士头盔,话说有大佬找到了吗?具体在啊?”

  “二周目走起!这游戏不能背板,再玩一次跟第一次玩似的,爽死!”

  “楼上胆子够大...一周目我都快精神崩溃了,还敢二周目...简直勇士...”

  “我现在就在一边玩,一边等PVP模式和《血腥科学家》,希望技游的恐怖游戏不要再拉了。”

  …

  随着网上玩家们的火热讨论,他们也从通关视频中得知了游戏的出口是A、B两个巨型机械门,且每个门都有两个不同的剧情走向,也就是4个结局。

  而目前所有的通关攻略视频中,还没有人把全结局打出来。

  全收集也没有。

  导致玩家们还不清楚哪个结局是真结局,哪个是假结局。

  甚至还不知道有没有隐藏结局。

  毕竟游戏太大了,一周目都要百来个小时。
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