我做游戏是为了吓哭玩家

第二十一章 《21点》开发完成!(1/2)



  隔天,孟舒点开了赛博平台的开发者后台,看到销量的那一刻,他忍不住在办公室哈哈大笑了起来。
  三周时间,他的《阴暗森林》在昨天公布正式版之后,销量又上涨了一大截。
  现在已经售出了166W套!
  销售金额已经达到了无法想象的1.145亿!
  这笔钱,对于一家新公司来说,总算是有一丝底气了。
  虽然对比起原来世界的资产,这钱仍旧少了点。
  但哪个白手起家的创业者在三个星期就有1个小目标的?
  不过这也多亏了无限网娱在全网投放的广告。
  现在打开一个主流的视频网站,就能看到《阴暗森林》的宣传。
  更别说其他的中型网站了,想必是这些吸引了不少人。
  《阴暗森林》能有现在这个成绩,除了本身质量过硬外,更多的,是吃了这个世界空白市场的红利。
  那极其优秀的压抑氛围和恐怖生存的玩法,让玩家们在初尝新鲜的同时,还能顺带刺激他们的感官和心理。
  就好像孟舒第一次吃火锅那样,虽然怕辣,但就是想吃,哪怕天气炎热,也要在空调房里吃热气腾腾的火锅。
  甚至不惜一边喝王老吉加多宝,也要一口一块肉的爽快感。
  现在《阴暗森林》正式版发售了,这游戏自然也会随时间的推移而退场。
  这是不可避免的问题。
  但孟舒想保持这款游戏的热度。
  那么最好的办法就是...
  “开放MOD。”
  孟舒看着电脑屏幕,轻声开口。
  MOD,就是游戏模组,它可以对游戏本体进行优化和增强,让游戏拥有更多可能性,更多游玩体验。
  原来世界的蒸汽平台就有创意工坊,里面全都是各个游戏的MOD。
  这个世界的赛博平台也有类似的,名字更简单,直接就叫‘MOD社区’。
  孟舒咧开嘴角,轻轻一笑,翘起了二郎腿。
  “把《阴暗森林》开放给玩家,让玩家做自己喜欢的MOD进去,给游戏增加新鲜感,增加可玩度,增加新剧情,让玩家自己来优化游戏内容,可是一款游戏维持热度的最好办法啊。”
  他缓缓说到,脑中想起了原来世界最经典的游戏。
  《上古卷轴5》!
  这款游戏是11年发售的,但一直到他穿越前,这游戏还是热度不减,靠着MOD在全球流行,并且隔三差五就有新MOD来提升游戏的新鲜感。
  甚至有的玩家通过MOD活生生把这款剑与魔法的游戏做成了突突突游戏。
  还有的玩家通过MOD把这款打击感为0的角色扮演游戏变成了刀刀见血,拳拳到肉的动作角色扮演游戏,打击感直线上升。
  真的是玩家教开发商做游戏系列了。
  就因为有MOD,这款游戏直接火了十一年!
  可见有玩家参与的游戏修改是如何的长寿。
  所以孟舒为了让游戏保持热度,保持话题度,他不介意开放MOD社区,让玩家们在游戏基础上进行有限修改。
  不过这个就不需要他亲自出马了,招一批程序员来弄吧,同时也方便移植游戏到其他平台。
  而他,只需要专心开发新游戏即可。
  然后,他写了一份贺信,主要内容就是庆祝《阴暗森林》突破150W套,感谢大家的支持之类的。
  同时,他还在里面强调了VR游戏《21点》将以免费形式准时发布在IGame平台,届时请大家多多支持。
  写完这片贺信后,他随手发在了自己弹幕网的账号动态下面,然后便不再理会。
  《21点》免费发布,是为了证明诚意。
  他知道这个世界的VR游戏因为技术力的问题,稀烂无比,哪怕知名大厂出手,也是惨败收场。
  也知道玩家们对VR游戏是质疑和不信任的态度。
  这不难理解。
  搁原来世界,就等于是旮旯角落里跳出个小厂,号称自己要以四五个人的能力在一个月内开发出《荒野大镖客2》一样,显得是那么的滑稽,那么的不自量力。
  所以当孟舒放话自己要在一个月内开发出连大厂都做不了的VR游戏时,玩家们并没有抱以期待,相反,连关注都没有。
  网上也只有最初那篇破20W的祝贺感言和一些早就没人看的转载文章而已。
  大家的关注点更多的是在《阴暗森林》上。
  可见这个世界的玩家对VR游戏多么的不信任,或者说是对孟舒的不信任。
  这就可能引发游戏发售后,玩家不买账的情况。
  哪怕后续因为质量过硬跟上了销量,也不过是用时间来证明了而已。
  所以,他决定,当VR游戏《21点》发布之后,采取免费下载的形式,让大家抱着试一试,反正不花钱的心态来体验体验。
  毕竟VR都普及了,家里有电脑就能用VR玩游戏。
  等他们震撼与这种超越当前时-->>

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