我做游戏是为了吓哭玩家

第二十九章 游戏可不只有枪车球啊(2/3)


  这话一出,直接鸦雀无声。
  徐洪三人瞪大了眼。
  会议那头也惊呆了。
  一时之间,无人接话。
  但孟舒,却毫不在意。
  他想要打破这个观念,就需要出一款又一款游戏来证明这个市场可不是只有枪车球这类爽游的。
  现在连一个‘玩家无法战斗’的概念都接受不了。
  那以后魂系列的坐火刷怪和骑砍的战斗系统岂不是要把这些人逼疯?
  徐洪三人盯着孟总,心中掀起波涛。
  照孟总这意思,他是想要打破目前的市场格局吗?
  等等...
  好像他已经在这么做了...
  两款游戏,都是生存恐怖的,结果不就靠着销量开始触动了市场枪车球的地位吗?
  孟总现在要做的,难道是加大力度,把恐怖类型拉起来?
  徐洪三人不懂,也不敢多想。他们只是搞自己的份内事,这种营销策划上的事,他们不了解,也不清楚。
  会议室在静谧了几秒后,从笔记本里响起了另一道比较老成的声音。
  [很有意思的故事,孟总,您好,我是无限网娱的董事之一,我姓梁。]
  孟舒扬了扬眉,没说话。
  他知道接下来还有话未说。
  [孟总,我们不会怀疑您制作游戏的能力,说个实话,您最先说要做VR游戏的时候,我也是非常反对的,认为您肯定做不出来。但事实上您确实做到了,还做的很好,很棒!但市场这个东西,是多变的,是人不能控制的。您这么肯定自己的创新能让玩家买单吗?]
  “当然。”
  孟舒回的斩钉截铁。
  让会议另一边的梁总有些意外。
  [那可以说一下原因吗?毕竟创新这个东西,在没有绝对的把握下,是很容易造成亏损的。]
  孟舒笑了笑,回了个让无限网娱错愕的答复。
  “因为我是第一个。”
  梁总愣了。
  这算什么回答?
  因为你是第一个,所以你就能肯定自己的创新让玩家买单吗?
  [...孟总,我不是很理解这句话的意思。]
  孟舒收起笑意,两手抱胸,平淡解释。
  “我做恐怖游戏,是因为这个类型的市场是空白的,是没有人和我竞争的,这意味着什么?意味着优势!”
  “先入场的,占尽了市场的优势。但这个入场,可不是以前那些敷衍做游戏就想麻袋装钱的厂商,而是要给出符合市场质量和水准的游戏才可以。”
  “一旦获得了玩家的认可,就代表市场有了,你也就享尽了市场空白的红利。这就是‘第一个’所带来的好处,物以稀为贵,在普遍是饲料的农场里,来这么一小块肉的话,结果就是肉不够分。”
  “这一点,从《阴暗森林》的销量就可以看出。玩家的选择并非枪车球,而是现在的开发商都跟风做枪车球,导致玩家也只能玩枪车球。”
  “但这个‘第一’优势,是会过去的。如何保持这个优势,就是开发商最头疼的问题。而我的解决办法就是...”
  顿了顿,孟舒笑道。
  “...创新。”
  笔记本里听闻后,沉吟了几秒,随即传来了梁总的反问。
  [孟总,你的成功是事实,我不反驳。但你有想过这片空白市场会因为你的成功,而让其他的开发商入场吗?到时候就是一堆恐怖游戏和你竞争了。你的创新,能保证每一款游戏都有吗。]
  听到这话的孟舒再次一笑,前世的见识让他有着绝对的把握。
  “梁总,从来没有人能够独占市场,这个道理,你应该比我更明白。”
  “这些新老厂商能够入场分一杯羹,那是市场的规则,谁都决定不了。”
  “但这些厂商能分到多少蛋糕呢?答案,从枪车球的市场就能看到。大头,始终在老牌IP上,跟风的,只能拿点小头。”
  “所以有多少厂商跟风做恐怖游戏我一点都不担心,相反,有竞争,才能彰显价值。而市场的规则早晚会淘汰掉那些质量不行的作品。”
  听到这话,梁总沉默了。
  一会儿后,他才继续问道。
  [孟总,你的意思是,要是以后在一堆的恐怖游戏当中,你也能确保自己的游戏有足够的销量吗?]
  孟舒少有的沉吟了几秒,点了点头。
  “六层以上的几率吧,如果他们的游戏质量够硬的话...”
  [那要是质量不行呢?]
  “八层以上。”
  孟舒斩钉截铁的回道,脸上无比平静。
  他之所以这么肯定和自信,主要是在原来的世界里,就有许多的游戏证明过。
  早在2010年,就有《失忆症:黑暗后裔》这种里程碑式的恐怖游戏,其特色就是‘玩家无法战斗’,‘主角有San值’等机制而闻名。
  再加上本身过硬的质量和足够恐怖的氛围,让其在两年内就售出了百多万套。
  这还是-->>

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