效果自定义,这个技能太离谱

第一百一十八章 以幻梦境之钥为模板,铸造武器(3/4)

果相当不错。

  【以太之钥·开:选定一片区域使其充满以太元素,在使用出元素反应时,增强50%的威力(元素反应:风+火,水+电……)】

  这个技能是辅助用的,展开领域强化技能效果,可以配合[闪电连锁]要素,打出优秀的伤害。

  而另一个技能“关”,是以太属性的反转,充满了攻击性。

  【以太之钥·关:缭乱一片区域的元素,并指定一个主元素作为标记,这片区域内,任何不符合主元素的其他属性的攻击,威力降低45%,小概率无法使用,魔法值消耗增加300%】

  一个夸张的群体减益技能,它甚至敌我不分。

  这个技能同样是领域效果,释放技能后,需要指定一个元素。

  他如果把“暗影”设置为领域内的主元素,那这片区域就只能使用暗影属性的攻击,一旦使用了火属性,又或是其他的属性,都会被降低威力,提升魔法值消耗。

  最离谱的一点是,这个技能还有概率使用失败。

  不仅仅会凭空进入冷却状态,还会扣除300%的魔法值,放在谁头上都得当场脑溢血。

  如果是小技能还好,只需要等待一段时间就可以了。

  可如果是杀伤力巨大的终结技能,比如说他中了“以太之钥·关”,然后在这片领域内,使用一把烧尽技能。

  以他的运气,这个技能大概率是使用失败了,直接进入几十分钟的冷却时间,还被扣除了几乎1000点魔法值,简直不要太恶心。

  更别提,空之钥的开关技能,只要能负担得起每秒10点魔法值的效果,就能永久地持续下去。

  简直了,走到哪恶心到哪,只要打开空之钥的领域,大伙就别玩了,这玩意是敌我不分的!

  归纳一下,暗影、火、冰,这三个属性的技能相当类似。

  使用“开”技能,可以制造一次符合属性的范围杀伤。

  使用“关”技能,就能关闭指定范围内这个属性的释放。

  要么是一个爆炸进行克制输出,比如说对冰属性敌人,释放火属性爆炸。

  又或者禁止攻击,在对领主魔物进行讨伐时,释放“关”技能,关闭范围内的属性攻击。

  如果选择了“火属性”,那任何低于他5级的火属性技能,都将无法使用。

  另外的以太很特殊,“开”技能可以增幅技能的效果与杀伤力,“关”技能可以大范围降低其他属性的攻击。

  另外,还剩下“空间、光明”这两个属性,空间的效果非常简单易懂。

  【空间之钥·开:指定一个目标地点瞬移】

  【空间之钥·关:停滞一片空间的流动,任何低于玩家5级的目标,都将无法行动,低于玩家10级的弹道类技能,会被停滞在空间中】

  一个是传送技能,一个是禁锢技能。

  用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地点是半径10米的范围,需要消耗200点魔法值,没有冷却时间。

  “没有冷却时间”是空之钥的一个特点,它只有切换属性时,必须15秒冷却一下。

  其他时候使用“开/关”技能,就像是单纯的技能发射器。

  技能只是拿过来就用,比如说制造一次火属性爆炸,单纯是打开了“赤之红世”的一道微型裂缝。

  或许,这也是它叫“空之钥”这个名称的原因,“空白的钥匙”,于是可以容纳万物。

  最后的光明属性,是因为苏离加入了神圣结晶,他有这个东西,自然就要使用。

  只不过,最终得到的属性是“光明”,而不是“神圣”,就显得有些奇怪。

  【光明之钥·开:指定一片区域,使光明生物每秒恢复5点生命值,黑暗生物每秒扣除50点生命值】

  【光明之钥·关:选择一个光明生物,增加-300点生命值,选择一个黑暗生物,减少300点生命值】

  光明属性的效果,“开”是一个符合属性的技能,“关”是反转属性的技能。

  光明生物指的应该是“非暗影生物”,玩家原住民全部算在内,但魔物不算。

  这个技能是范围回血,又或是范围杀伤,开启后每秒扣除5点魔法值,消耗很少,可以长时间保持开启的状态。

  而将光明属性反转后,得到了一个效果诡异的“毒奶”技能,它甚至还是双向毒奶。

  对光明生物释放时,可以使其恢复-300点生命值,这个回血量居然是负数,就离谱!

  并且,这个技能是治疗术的效果,没办法被魔法防御抵消……

  而在对付魔物时,直接就不演了,扣除300点生命值,相当于打出了一个真实伤害。

  光明属性,可谓是双标到了极点。<-->>

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