效果自定义,这个技能太离谱

第十六章 异变预兆(2/2)

>  【任务二:捣毁1个腐化巢穴(0/1)】

  【奖励:500经验,500水晶,550腐化积分】

  新的任务更新。

  传送石碑的右侧出现一条小径,通往瘴气森林的深处。

  【提示!进行腐化活动的支线任务时,通过击杀魔物,获得“腐化积分”】

  【进行副本时,有概率遇见神秘商人,消耗积分兑换奖励】

  【警告!支线任务进度,会影响活动主线剧情的后续发展】

  【当前腐化感染度:低(14.3%)】

  就这一个副本的功夫,腐化度上涨了4%?

  苏离深吸口气,认真分析。

  腐化活动的范围是整个忧愁之乡,它的难度相当高。

  玩家在忧愁之乡区域下副本,必须打腐化难度,这相当于全员参加了腐化活动。

  难度越高,就代表了奖励越高!

  想到这里,系统再次出现了新的信息。

  【首个lv6腐化领主,被“匿名”小队成功讨伐,奖励腐化积分1500点】

  【开启贡献榜功能,截止日期:腐化灾厄结束】

  【参与腐化活动,获得腐化积分的同时,得到区域贡献度,“贡献度”可用于在昏黄之城兑换物品】

  【正在更新贡献榜排名……】

  【叮!玩家“苏离”进入贡献榜前100,是否匿名?】

  排行榜功能?

  苏离思考半秒,选择匿名。

  树大招风,闷声发大财,先拍一个瞒天过海。

  【排行榜更新成功!】

  【您当前的排名:97】

  【活动截止之后,计算玩家的排行,发放活动奖励】

  【排行100~4的玩家,获得10000水晶奖励,5份神秘物品】

  【第3位的玩家,获得20000水晶奖励,10份神秘物品】

  【第2位的玩家,获得50000水晶奖励,20份神秘物品】

  【第1位的玩家,获得“腐化克星”称号,神秘奖励×?】

  -

  【参与腐化活动,获得区域贡献度,拯救忧愁之乡!】

  【“腐化灾厄”期间,忧愁之乡副本难度将会被强制锁定为:腐化】

  【当前腐化感染度:14.1%(1个腐化巢穴被火焰摧毁-0.2%)】

  【玩家请谨慎探索……】

  系统信息结束,随之而来的,是忧愁之乡公共频道的全体消息。

  是他的熟人,死神公会的幽魂先生,使用了能够发送区域信息的喇叭道具。

  【幽魂先生:“通知全体玩家!通知全体玩家!】

  【“迷雾的来源,是森林内腐尸堆积太多,蔓延出的瘴气!】

  【“它的效果发生了异变,会不断扣除玩家生命值上限!】

  【“火焰能够驱散瘴气,下副本时记得带火源!”】


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