只需要简单的堆叠免费素材,利用大量不必要的素材,和免费劣质的物理特效,就能将游戏搞得十分臃肿。
把简单的模拟大树变成硬件杀手。
当然,限于成本原因,林达做的《大树模拟器》肯定没有地球老黄版那样占用资源。
再说,林达也不能无限制的无脑堆砌模型——那样肯定过不了系统的审核。
但可以换个思路啊!
为了让游戏更加的占用资源,能够轻易的榨干性能,林达打算把游戏改造成手游。
用PC游戏的模型标准,强行移植成手游,让几乎任何手机全负荷运载。
又无聊,又占资源。
如果这款游戏还不够阴间的话,那林达真不知道还有什么游戏能满足系统需求了。
更关键的是,《大树模拟器》不仅仅是阴间。
虽然内容无聊,但在Steam平台上可是好评率极高,是不折不扣的小众佳作。
相信凭借原版游戏的口碑,也能轻易满足系统不能做垃圾游戏的要求。
至于销量和系统的任务?
林达本来也没打算在这一款游戏上抱期望。
先去参加比赛碰碰运气,上架之后再随便卖个1000套甚至100套都行。
反正用系统配合免费素材开发游戏基本不要钱,赚个几千都不嫌少!
等先把温饱解决了,再考虑制作销量更高的游戏,完成系统任务吧。
游戏内容趋近于0,免费素材完全满足需求,开发过程也简单。
即使是林达这样的新手,也能快速的完成游戏。
关键是快速!
这一点,对于剑指三天后“爱希望杯”的林达来说,可是十分关键的。
《大树模拟器》完美符合林达的所有需求!
没有什么犹豫的,林达确定了自己开发第一款游戏。
开整!
从抽屉里拿出两包速溶咖啡,想了想,又放了一包回去。
泡完咖啡,精神抖擞的林达连夜赶制游戏企划。
如果是大型的,比较复杂的游戏的话,林达光制作一份完整的企划都要花费好几天。
但《大树模拟器》内容太少,即使是林达这样的新手,也可以在一晚上的时间之内,完整的列出所有的重点。
特别是利用系统来协助发散思维,记录要点,更是可以达到事半功倍的效果。
林达现在才8点剧本,9点策划,就能够清晰的感觉到系统带来的提升。
等后面成为了正式游戏设计师,属性飙升之后,那绝对是起飞的节奏。
怕是单刷大表哥2的所有设定都无压力啊!
物理特效,完成。
环境音效,完成。
光线布局,完成。
模型计划,完成。
本身就是一款内容趋近于零的游戏,林达甚至只花费了半晚上,就顺利的完成了前期工作。
前期的企划,就像是写网文的大纲,对于提升效率十分的有帮助。
只要企划写得好,写的够详细,那么真正开发游戏的时候就不容易迷茫卡顿。
把企划检查一遍,确定基本完备之后。
有备而来的林达打开系统游戏编辑器。
进入系统界面,这个操作友好又高效率的游戏编辑器,可以说完爆了全球任何一款开发工具。
联网选择免费素材,确定树种为一颗杉树。
阳光、草地、鸟语、月亮等等模型,也都陆陆续续到位。
这些模型都是最常见的素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。
反正林达的操作就是:在免费库中选择最好的。
“把这片树叶的纹路细化一下。”
“哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!”
“试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……”
“这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!”
“这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100M!”
不得不感慨,系统编辑器太强了!
各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。
这些全都可以脑波控制!
林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。
傻瓜式操作,超快速设计。
开发游戏起来就跟开挂一样犀利!
两天!
两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。
这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。
如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成。
面对自己的成果,即使是林达也不得不承认:“虽然系统只是个混子,但偶尔还是有作用的。”
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