网游之暗影盗贼

第一六三章:死灵暗杀者,盗贼VS盗贼(1/2)



  拾取了死灵巫师爆出的战利品后,余烬看向了笼罩在灰色死灵之气的死灵峡谷深处。
根据前世的记忆,后面的这段路,可不是那么好走。
一般而言,怪物的分布,区域的划分,都是十分的严格,也就是说,一个区域的怪物,基本不会冗杂和繁复,大致上是一个种类,就像是死灵峡谷,尽是黑暗系的死灵怪物。
大分类如此,小分类也大差不差。
死灵骷髅区域,那就只有死灵骷髅。
死灵骑士区域,那就只有死灵骑士。
当然。
死灵骑士作为精英类怪物,骑士又是特殊兵种,类似于将军,至少也是个队长之类,能够统摄普通的士兵,麾下有随从属实正常。
换言之。
一个死灵骑士周边,会诞生数量不等的次一级怪物,而在死灵峡谷这个地方,最多的无疑就是死灵骷髅。
死灵峡谷的上位者随从,并非是死灵骷髅一层不变,就好比皇帝的随从与商贾的随从,那完全不是一个概念。
死灵骑士只是三星精英怪罢了,连BOSS都算不上,其随从,自然不可能太强,有就不错了,算是一种认可,还挑?
因为区域的固定化,怪物的单一性,致使玩家能够轻易的选择出契合自己实情的练级或者打宝区域,省却了很多时间,以及减少了很多危险性。
但。
这也并非尽是如此。
大多数区域遵循这个原则,可某些区域,却是怪物混杂。
比如。
新手村的魔物森林。
那里看似也有地盘划分,实际上却是领地概念极为模糊,除开核心区域,外围和中断,基本上是乱窜的,你能遇到什么怪,全凭运气。
死灵峡谷前半段是规规矩矩的,可从中段开始,情况就变了,若是说死灵骑士的随从是单一性的死灵骷髅,那么死灵巫师所存在的区域,彻底倾覆了系统的怪物区域划分的基础设定。
作为魔法系的存在,死灵巫师无疑是极脆的,很容易被灭杀,无论是遭遇单一玩家的单挑,还是组队玩家的群殴,死亡率名列前茅。
白痴都知道,战斗的时候,先切后排,先杀输出,先弄脆皮,魔法师的遭遇,仅仅比牧师好一丢丢,甚至某些特殊的时候,还优先要比牧师被敌人列为第一目标。
在这种情况下,怎么可能不施加保护?
死灵峡谷本身就是极为特殊的地方,一直贯穿到100级的满级程度,其中蕴含的能量,根本不是现阶段的玩家能够想象的。
别以为死灵怪物就是那种被操控的傻瓜,没有智慧,相反,除了如同死灵骷髅那样是炮灰渣渣,真正有实力的死灵怪物,智慧都不低,甚至有超绝的本能,战斗能力卓越。
黑暗,有一个别样的解释,那就是——混乱!
死灵峡谷中段区域,完美的展现了这一点。
死灵巫师,死灵丧尸,死灵狂战士,死灵僵尸,死灵弓箭手,……
应有尽有。
而且。
这不是单纯的怪物种类多,还是那种混杂的状态,在往常几乎一个区域清一色的同一种怪物,在这儿难得一见,有的只是一眼看过去,入目的有几种,甚至十几种不同的怪物。
这就很操蛋了。
本身中段区域要么就是高等级的精英怪,要么就直接是BOSS,单对单倒是没问题,可一旦捅了马蜂窝,那将要面临的不单单是怪群围殴,更可怕的是这个怪群,还是很多种不同的怪物组成,类似于玩家组队后的职业搭配,互补长短,无论是战斗力还是生存力,都是超越增幅,麻烦至极。
“慢慢来吧!”
余烬无奈。
他倒是想要横推,可惜,现在并没有那个能耐。
一力降十会,那是唯有实力压制才能做得到。
若是有AOE能力,即群攻技能,倒是可以尝试,但他没有,盗贼本来就是偏向于刺客,暗杀第一,偷袭第一,又不是法术炮台的魔法师,针对的是单一性的目标,即便是到了后期,范围性技能亦是少得可怜。
装备附带倒是有,可那是有时限的,并不能持久,应急的话倒是能行,想要常规化的用来刷怪,那就是想多了。
“咻……”
万能的碎石子再度出击。
以如今的余烬,掌控力和眼力,都有了长足的进步,力量亦是如此,操控碎石子,更加的得心应手,范围也扩大了,足以轻松的引怪。
你这地儿混乱是吧?怪物众多且繁杂是吧?
没关系。
只要还遵循主脑的设定,那就必然会被玩死。
深陷怪群,的确是死无葬身之地。
但一个个的引过来单挑,那情况就逆转了。
本来盗贼的技能都是单对单的,这样做根本没有任何问题,最多只是浪费一点引怪时候,怪物脱离怪群奔来的这点时间,其他的,几乎可以忽略不计。
【死灵暗杀者(青铜BOSS)】
等级:18
生命值:12000/12000
魔法值:1000/1000
物理攻击:520-680
魔法攻击:0
物理防御:180
魔法防御:150
技能:???
弱点:光,生命
“哟呵,还是同行啊!”
看着从死灵雾气中奔袭而出的怪物,余烬顿时来了兴趣。
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