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呼……卢米安吐了口气,收敛思绪,背上猎枪,别好斧头,出了屹立于荒野边缘的半入地式两层建筑,向那片梦境废墟走去。
穿过荒野,沿着之前几次勘探过的路线,他小心翼翼地深入着由一圈圈坍塌房屋组成的建筑群,向暗红色的“山峰”靠拢。
这里高空雾气浓郁,地面杂草不生,整个世界都是那样的晦暗和阴沉。
没多久,卢米安脱离了熟悉的区域,真正意义上进入了废墟的深处。
他一路观察着环境,辨别着痕迹,不断地假想如果发生战斗,现在遇到的哪些事物能派上用场。
这让他前进的速度非常慢。
谨慎和小心永远是狩猎的第一原则。
终于,卢米安找到了新的脚印。
它们看起来属于人类,在“道路”的边缘,被各种坍塌建筑遮掩着,非常难以发现。
“很懂得隐藏自己……会在一定程度上消除痕迹……”卢米安观察了一阵,做出了初步的判断。
他怀疑这是和猎枪怪物类似的家伙,也许有“猎人”途径序列8的线索。
根据他的经验和奥萝尔的猜测,这片废墟应该存在三类怪物:第一类属于获得恩赐的类型,不存在非凡特性,典型的例子是“面条人”和口器怪物,而且它们似乎都来自以宿命为名的那位隐秘存在掌控的领域;
第二类本身有非凡特性但未表现出恩赐能力,最典型的就是猎枪怪物,不过它们应该也会受到卢米安胸口那个黑色荆棘符号的压制,这表明它们很可能也遭受过那位隐秘存在的污染,所以才会变成怪物;
第三类既无恩赐能力,又没有非凡特性,像是普通人类或正常生物遭受污染而来,卢米安最开始遇到的那个无皮怪物就是这种。
至于有没有既包含非凡特性又获得恩赐的怪物,奥萝尔和卢米安都觉得应该有,但缺乏实例证明。
所以,一个表现出“猎人”特征的怪物很可能有非凡特性!
沿脚印追踪的过程中,卢米安甚至发现了两处陷阱,愈发肯定了自己的猜测。
要不是他足够小心,本身又是“猎人”,说不定已经从狩猎者变成了狩猎目标。
很快,卢米安发现脚印变得新鲜。
这说明再往前走大概率会碰到目标。
没急着去打“招呼”,卢米安绕了小半圈,找到了一個不错的隐藏点。
然后,他开始跳舞。
无形的旋律里,他踏着铿锵有力的脚步,转着柔和舒缓的半圆,将“面条人”那段怪异又神秘的祭舞完整复现了出来。
这不够熟练,甚至有点生疏,但靠着“舞蹈家”的能力,卢米安还是顺利感受到了胸口变得灼热。
解开扣子,确认了下黑色荆棘符号已凸显出来后,卢米安攀爬至坍塌房屋的中段,进入挑好的隐藏点。
他迅速望向远处,看见一道人影在那里挖陷阱。
那确实是一个“人”,只是通体焦黑,表面还有赤红的火焰在燃烧,始终没有熄灭。
不会是“纵火家”吧?抓到大鱼了……卢米安既欣喜又烦恼。
他欣喜的是序列8“挑衅者”对应的主材料出现了,烦恼的是比自己预想的猎物要强很多。
“纵火家”可是“猎人”途径的序列7,按奥萝尔的说法是出现质变的一个序列,古称“火法师”。
卢米安自忖以“猎人”、“舞蹈家”、黑色荆棘符号威慑三合一的实力,只要不疏忽大意,狩猎一个“挑衅者”怪物应该是没有问题的,可面对序列7的“纵火家”,他真的没有把握。
这怪物只要一直远程攻击,都未必会受到黑色荆棘符号的削弱!
想了想,卢米安决定先撤退。
他打算制定出有效的方案,弄好针对性的陷阱后才尝试对付这火焰怪物。
他初步的想法是回家跳那段可以召唤来周围区域怪异事物的舞蹈,看让口器怪物残存的灵上身会有什么样的负面影响。
如果不严重,可以接受,那他之后就能借用对方一个能力,比如,“隐身”。固
至于被附身过会不会出现后遗症,以及那怨灵成功上身后是否愿意离开等问题,卢米安倒是不太担心。
反正这是在梦境废墟里,只要不当场死亡,回现实好好休息一下,什么都能恢复。
卢米安刚有动作,那火焰怪物突然抬起脑袋,用烧焦-->>
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