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的确。
普通人在触动到规则后,在怪诞从镜子里爬出来的那一瞬间,大部分就可以直接等死了。
可如果有诅咒源的话。
就能在怪诞行动的期间找到空隙。
从而得到那么一线生机......
怪诞的行动。
即使再怎么快,它也需要一定时间。
当然。
如果可以的话。
还是去发现规则然后利用规则去逃命,会轻松且安全一些。
没必要抱着诅咒源去和怪诞博个生死时机。
“所以,谢昌认为触动到了规则就会死的原因,其实是因为当时他们身上没有助于逃脱的诅咒源,也对怪诞没有一个清楚的了解, 才会产生这样错误的认知?”
千野仔细想了想。
发现自己貌似一路过来,好像就没有哪一次是真正去发现规则, 然后轻轻松松将其解决的......
大部分情况下。
他还是用硬抗的方式一路砍过......
例如去修改剧本,或者用诡虫的能力。
“用游戏说法来讲的话,我就类似于在解谜游戏里的莽夫?天赋加点不加智力,一个劲狂点力量?”
千野忽然觉得这样的形容。
好像很适合自己......
除了怪诞规则以外。
还有一个是关于身份问题的。
在“妈妈的世界”里,千野在北燕塔与安仅交流的过程里。
他就发现对方好像很喜欢用“身份”的能力去解决问题。
“身份”这个东西。
说实话一直以来千野都没有一个确切的了解。
他知道身份代表着什么。
但不知道每个身份究竟有着什么样的确切作用......
相比于诅咒源。
这个东西的表达就有些模模煳煳。
不清不楚了。
资料里记载着。
身份的过渡层是分为五个阶段。
从一开始的“路人甲”,到“配角”“黄金配角”“备选主角”和“主角”......
与大部分和影视剧的设定不同。
其中没有什么繁杂的男二女叁之类的东西。
当身份到达“备选主角”之后。
再往上升的话就是“主角”了......
然后。
是每个身份代表的不同能力规划。
路人甲的身份,一般就代表着没有多大镜头故事,也没有什么特殊的作用。
这类的角色很惨烈。
运气好一些的话,可能会被分配到走过渡剧情,不会参与到什么主要剧情之中,只需要在发生命桉什么的时候,扯着嗓子在旁边叫唤两句就行。
无错
过渡剧情的话,通常是不带有危险性......
但如果运气不好。
就会被安排在危机剧情中。
例如恐怖鬼故事里,都会有这么一个路人甲角色,去做了什么让人一看就知道很脑残的事情,或者是起到一个恐怖开始的预兆警示,然后莫名其妙的死掉。
还有比如大家在经历鬼打墙,商量着要一起走什么的时候。
接着发现自己人越走越少。
有一部分人在大家都没有察觉到的情况下直接人间蒸发......
路人甲, 就是充当着这些铺垫剧情死亡的角色。
这个身份很可怜。
如果没有什么好的机遇,没有人愿意出手相助的话。
大概率被安排成什么剧情, 那就会依照成自己被安排的剧情成就结局......
甚至有很多人连剧情都没有。
直接就死掉。
完全不带一点商量地步的......
当然。
这个身份也是每个被拉进恐怖世界里必经的。
如果不想自己的命运被这么随意的摆布。
死亡时往往是排在前面那个......
那就需要在恐怖世界里做出一些非常人的举动,例如在“镜头”前努力刷存在感什么的,去提升自己的身份。
将其提升到“配角”。
相比于路人甲,配角就会得到一些特有的优势。
比如发生恐怖危机时-->>
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