那年韩娱

第17章 回国(2/2)

 对于想要自己下场的易浩彦来说也是个可行的方向。

 总体来说,进入南韩偶像行业的事情并不太难。

 无论是资金量还是投入的资源,以中为集团的体量来说,都不算什么。

 之前易浩彦在电话里其实也说过了,偶像行业的事情是他个人感兴趣的一个行业实验,本身并不以赚钱为目的,或者说赚钱并不是最大的目的。

 南韩整个偶像行业的经济规模和制造业完全不能比,如果从集团层面来说,调整战略完全没有必要。

 2014年,韩国文化产业增加值达377051亿韩元,大约1800多亿人民币,占gdp的2.54%。

 注意:这个文化产业可不只是kpop一个部分,而是包括游戏,旅游,电影,电视剧,综艺节目等等各项产业之和。

 根据韩国贸易投资振兴公社与韩国文化产业交流财团共同发布的《关于2014年韩流经济效果的研究报告书》显示,2014年韩流生产拉动经济效果最大的是游戏产业,其次为旅游业,kpop属于音乐产业的一部分,占比其实并不高。

 事实上,一直以来,游戏产业才是是韩国出口额最高的文化产业门类。

 韩国电影和电视节目的出口规模远低于游戏产业出口,但中国是韩国影视剧的最大出口市场。

 2014年韩国电影和电视节目的对华出口规模分别占到出口总额的42%和43%,韩国对华游戏出口占出口总额的32%。

 根据消费额排序,韩国文化产业中销售额最高的门类是电视节目、卡通形象和游戏,音乐和电影的销售额基本接近,漫画和动画的销售额较小。

 就销售额第一的电视节目而言,出口占到了很大的比重。2014年,韩国电视节目的出口总量超过3.3亿美元,从构成来看,主要的出口内容是电视剧,占比超过73%。

 韩国电视剧的主要影响区域都在亚洲,占其出口额95.5%。其中,rb、中国内地、中国香港地区的占比分别为31.1%、22.4%和20.7%。

 也就是说,天朝占到了几乎一半。

 就韩国文化产业而言,中国目前是最大的出口市场之一。就出口类别而言,电视节目并不是韩国对中国出口最多的产品,而是游戏。

 kpop虽然看起来很热闹,其实有点吹嘘和自我脸上贴金的意思。

 真实规模完全不值一提。

 2014年中为集团各项业务实现全球销售收入2882亿元人民币(约合465亿美元),同比增长20.6%;净利润279亿元人民币(约合45亿美元),同比增长32.7%。

 整个集团收入是韩国所有文化产业产值的1.5倍,整整超出1000亿人民币。

 在中为集团面前,南韩的kpop产业体量太小,连投资都算不上,顶多算是个人爱好。

 这次回去,真正需要花时间仔细研究的是另一件事。