游戏设计:行不行啊,菜狗

第130章 战役血光,提问:装甲坦克车怎么开(1/4)



第130章  战役血光,提问:装甲坦克车怎么开?在线等挺急的(盟主加更)

    三分钟后。

    装甲坦克车部队来到发生枪战的城镇。

    通讯频道,进行实时汇报。

    【1:指挥中心,这里是foxtrot1号。目前看起来一切正常,我们是否有必要再去城里看看?over!】

    【十字路口:行动时注意保持警惕,foxtrot。我们现在还不知道那里的情况,over!】

    【1:明白,完毕!】

    装甲坦克车停下,全副武装的士兵陆续下车,进入战斗状态。

    【1:3,6,8离开载具!】

    【3:明白!正在待命!】

    【4:准备就绪!】

    【5:正在待命!】

    【6:正在待命!】

    茄子看着头也不回的同车AI士兵,满脑袋问号。

    “不是,你们就这么走了啊?我呢?”

    “好歹给我任务吧?”

    “至少告诉我,要做什么吧?”

    “真就什么都不说啊?”

    直播间水友,渐渐的也察觉到一丝不对劲。

    “开局就战役高潮没意见,没有新兵训练也无所谓,可这不是班排级战术主视角现代军事模拟游戏吗?好歹告诉玩家该干什么吧?”

    “好家伙,不愧是太平道老贼出品的游戏,真尼玛硬,就直接硬来是吧?”

    “怕什么,枪战射击游戏,不就是那一套?打就是了!”

    “冲就一个字,我只说一次!”

    “兄弟们,建功立业的时候到了——”

    【1:好了,小伙子们,注意保护好自己,把眼睛都睁大带点儿!】

    【1:队伍,移动到12点钟方向的房屋处!】

    茄子见状只能跟随士兵下了车,开始沿着主干道进行侦查。

    他发现武装突袭的AI士兵非常聪明。

    不但能够出色的完成指挥官下达的各种指令,还可以根据战场形势自行做出适当反应。

    这么一对比,他堂堂的赛博老兵,反倒像个电子菜鸡。

    而这也是武装突袭,使用词条权重杠杆,融合真实词条和硬核词条后的极致体现。

    武装突袭里的AI士兵在处于优势兵力时,他们会分出几个士兵对目标实施迂回包抄。

    面对强敌时——

    落单的AI士兵会逃离战场。

    受伤时AI士兵会自己寻找疗伤场所。

    所乘载具受到重创后AI士兵会自动弃车。

    AI士兵甚至会在阵亡同伴身上更换更具威力的武器。

    可以说,此时此刻,完全是一队精英带着茄子这个菜鸡在执行任务。

    茄子茫然无措,可血液里流淌的基因不是盖的。

    他无师自通跟随装甲坦克车屁股后头前进,无意中实现了步坦协同。

    装甲坦克车朝着十二点钟方向的房屋,开始移动。

    茄子默默跟随在后面,明明眼前没有敌人,甚至没有响起枪声。

    可真实感爆棚的战场环境体验,让他这个赛博菜鸡莫名的恐慌。

    正当茄子在给自己做心理建设的时候。

    “咻!”

    不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。

    “轰——”

    爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。

    装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。

    武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。

    而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。

    并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。

    武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。

    人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。

    同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。

    所以武装突袭这-->>

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