游戏设计:行不行啊,菜狗

第49章 词条宝箱:给大家整个活儿!(1/2)



当孔明的陷阱六大结局,全部揭晓谜底之后。

    破解结局三的游戏赏金猎人,获得高额奖金,破解结局四匿名代号国王的玩家,出尽风头。

    再到蔡勾发布围脖,解答孔明的陷阱结局六,游戏的销量再度激增——

    6元,你买不了吃亏!

    6元,你买不了上当!

    6元,你能买到神作!

    6元,就问伱值不值!

    孔明的陷阱如今的销量和成就,早就已经超出七夕线上游戏展会的影响力。

    一场狂欢落幕后,无数水友回头看蔡勾的话——

    “如今你初窥硬核门径,眼界还窄,见我如井底之蛙抬头见月!”

    “等你哪天侥幸通关孔明的陷阱,见我就如一粒蜉蝣,见青天!”

    这话还真有几分道理!

    游戏的硬核永无止境!

    玩家们无比期待蔡勾的下一款游戏,会带给大家怎样的硬核体验。

    “下一款游戏什么时候出啊?”

    “你这个年纪怎么睡得着的?起来加班呐!”

    “按照老贼之前的说法,是要在今年之内给我们一个惊喜的吧?”

    “没错,那条围脖我还截图保存了!”

    “这么说的话,今年至少还有一款游戏?”

    “嘿嘿,新游戏,我直接狠狠期待住了!”

    在网友们望梅止渴的同时,蔡勾在办公室开启了宝箱。

    【词条:抽象】

    【等级:A级】

    【备注:给大家整个活儿!】

    “A级词条?抽象?”

    蔡勾见状笑道:“诶嘿,有点意思!”

    抽象游戏在蔡勾看来,是指将游戏的细节和具体内容进行简化或忽略,从而突出游戏的本质特性和核心部分的过程。

    这种方法常用于描述和理解复杂游戏机制的场合,以便于他人理解和接受该款游戏。

    此外,对于某些视觉表现元素如图像、音乐等,也可以通过艺术手段实现“去皮”,让玩家更加关注游戏的内在体验。

    这也是一种使玩家从表面因素中脱离出来,并更深入地探索游戏内涵的方式之一。

    蔡勾进入抽象词条商店进行查看,发现类似【谁是爹】【猫里奥】这种抽象游戏佳作。

    但抽象词条的解锁,更大的作用却是抽象词条与其他词条碰撞,解锁的各种整活游戏。

    别看抽象词条只是A级词条,可或许这将会是黄天工作室,除却硬核之外的第二大特色。

    “呼!”

    蔡勾吐出一口浊气,唤出个人面板。

    【姓名:蔡勾】

    【个人等级:3级(0/5)】

    【4级解锁:VR技术(虚拟现实技术)】

    【情绪值:1623539】

    【词条:硬核(S)抽象(A)模拟(C)】

    【待领取;体感互动技术】

    蔡勾看到待领取的奖励,嘴角上扬。

    心心念念的体感互动技术,到手了。

    领取奖励的瞬间,蔡勾感受到大脑被塞进庞大的知识量。

    整个人如同喝醉酒一般,迷迷糊糊的。

    半晌,蔡勾才终于消化完这次的奖励。

    目前市面上的体感互动,一般是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者。

    当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。

    但游戏词条系统奖励的体感互动技术,可直接内嵌进游戏中。

    完全不需要玩家额外购买和佩戴专业的游戏设备,进行游戏。

    体感互动技术某种程度上和3D体感摄影机类似,比一般的摄像头更为智能。

    它能够发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。

    除此之外,动作感应器能追踪你全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪。

    体感互动技术利用即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。

    体感互动技术的出现,或许会彻底颠覆目前的游戏行业生态。

    正当蔡勾思索该如何运用该技术时,-->>

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