全民转职:让你当死灵法师,没让你当肝帝

第278章 无尽的黑暗之刃(2/2)

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  理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。

  现在两件卓越品质的装备已经揭晓。

  地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质!

  “整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?”

  莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。

  名称:无尽黑暗之刃

  品质:史诗

  部位:武器

  攻击速度:1.8秒/次

  法术伤害:250

  精神:+180

  体力:+180

  效果:攻击时,有10%的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10%数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。

  “卧槽!史诗品质的东西就是不一样!”

  莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。

  不过。

  没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。

  在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5%的触发几率,造成5%魔法值伤害。

  现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍!

  要知道,5%的触发概率,造成5%的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。

  5%这个数字看着小,那只是对单只怪而言。

  这把武器的正确使用姿势是aoe!

  举一个简单例子。

  一个法师凭借风骚的走位和精湛的技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。

  【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。

  【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。

  “无尽黑暗之刃”特效5%的触发几率,理论上一共会触发7.5次。

  特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。

  完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。

  一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。

  当然。

  这是对一般法师的意义。

  对莫离来说,还有更重要的意义!

  都不用50只怪物,以10只怪物为例。

  莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。

  攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。

  按照10%的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。

  最有意思的地方来了。

  莫离现在的魔法值高达22343,等同于10%魔法值的伤害就是2234。

  “无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。

  特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。

  总伤害也可以达到11170。

  而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。

  “并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”

  这意味着什么?

  只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。

  如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!

  更直白一点说。

  只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。

  敌人越多,莫离回蓝越快。

  配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。

  “只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”

  这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。

  ......

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